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坦克连吧
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经验机制真的很逆天
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谢赫·艾哈迈德·亚辛
大尉
9
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如图,我轻坦在前面点灯打了一整局伸缩炮,这89蹲了一整局,伤害还比我少一千多,结果经验还比我高,我没有协助也是因为后面蹲的那三个有两个是脚本,还有一个就是这个89,等我死了敌人到跟前了才开始打,经验比我高我是真的无语
送TA礼物
IP属地:广西
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1楼
2025-03-03 18:25
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谢赫·艾哈迈德·亚辛
大尉
9
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这两个是图片
IP属地:广西
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2楼
2025-03-03 18:26
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杭州心游网络科技有限公司
坦克
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坦克
兄弟连下载
2025-04-14 01:04
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一般不回傻狍子
中校
11
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我也觉得这种机制太无耻了,我经常碰到这种捡漏的蹲货输出低于自己,存货经验高不少,不理解,这种机制导致玩家对抗体验感很低,累死累活关键人物,给人捡漏躺赢自己经验少一点就算了,少三分之一。
IP属地:广西
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3楼
2025-03-03 19:51
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一般不回傻狍子
中校
11
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按照正常理解来说,阵亡玩家贡献高于存活的玩家所得收益应该等于或者高于存活玩家。参考农药,长时间处于静止状态会降低评分,在这里应该触发机制才行。捡漏收益不该高于阵亡且做出贡献的玩家
IP属地:广西
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4楼
2025-03-03 19:55
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刻晴饱饱OvO
中校
11
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游戏里经验收益最高的是自点自打的伤害,且没有任何队友分走你的点亮协助,这就叫自点自打。
其次是你的点亮协助,队友打到你点亮的目标,你会从他的伤害经验里拿到协助经验的分成。
最后是别人点亮,自己打出的伤害,同上,被队友的点亮协助分走了一部分经验。
在不考虑分走经验的前提下,通常的经验收益,以标伤4000为例:
自点自打的4000伤害经验>1000伤害且3000协助的经验>别人点自己打4000伤害的经验。
IP属地:黑龙江
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5楼
2025-03-03 22:14
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刻晴饱饱OvO
中校
11
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我只是通俗点讲,实际要复杂的多。
比如你玩轻坦,点亮了目标A,而后队友C对目标A造成伤害500,那么你将获得500点协助。
而如果目标A也在你队友B的视野范围内,那么你将只获得250点协助,你的队友B分走250点协助。
如果你点亮目标后,目标随即因移动而不在你视野范围内了,这时队友造成伤害,你将不会有任何协助。
IP属地:黑龙江
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6楼
2025-03-03 22:20
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刻晴饱饱OvO
中校
11
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我不知道对局情况是怎样。如你图中所示,你打出2800点伤害,但只要你的伤害目标也在其他队友的视野范围内,那么你这2800点经验收益就要被分走一些协助给队友。
至少能确定,那个89的1600点伤害是没有队友分走协助经验的。
IP属地:黑龙江
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7楼
2025-03-03 22:22
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丘皮卡
少尉
6
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应该加惩罚机制,重坦快车开局3分钟内不出反坦位线,收益减少20%,并随着蹲反坦位线区域内的时间增加而递增惩罚力度,蹲5分钟收益减半,蹲一局收益减少90%
IP属地:吉林
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8楼
2025-03-03 22:56
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芬哥
中校
11
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不同的车,不同的数据的东西不同,伤害,协助,模块伤害,抵挡,等等每个车种分比是不同的,轻坦伤害是最低评分,反坦伤害是最高评分,比例换算数据差不多轻坦伤害分值17%.反坦伤害分值28%.来说你们两个数据应该是差不多的,应该是他抵挡,击穿率和模块伤害你多,所以比你高,轻坦想高评分协助是必须的因为百分比能到35%,之前和狗团做过测试轻坦轻坦4150协助和白兔4700伤害比,轻坦多了不到100分
IP属地:天津
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9楼
2025-03-04 08:07
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