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这游戏的难度是认真的吗?

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隔壁陷阵之志我一开始就能上普通难度,现在强队基本稳过不公,弱队也能勉强过困难。
但是这游戏我现在玩了15小时,只通关过一次简单难度
都是一家公司的,怎么难度差距就这么大呢?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-03-04 01:15回复
    那你还挺强的,我通关简单花了很多时间
    刚玩的时候,很多事件初见都不知道选什么…也不知道优先升级什么…


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-03-04 07:25
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      是的,ftl就是很难,首通尤其难搞,可以在b站找找mike的攻略视频看看


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-03-04 07:41
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        确实难啊,用了修改器改了资源都没干过boss,非常难绷


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-03-04 08:43
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          与其说难,不如说是要知道的知识和技巧很多,刚上手的时候完全无所适从。从入门到通关简单难度,你更需要的也许是经验积累而不是技术


          IP属地:加拿大来自Android客户端5楼2025-03-04 10:43
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            你再玩几把就简单了


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-03-04 11:35
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              多暂停


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-03-04 11:36
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                可以试试登舰流,操作需求比较大,多暂停,但是熟练之后基本上乱杀


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-03-04 11:53
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                  顺便一提,这游戏有一个让人很不爽的点:敌人有闪避。我宁可给敌人加一管血也不想让他们能闪避,太搞人心态了。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-03-04 12:39
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                    这两个游戏,看似是一种,其实内核完全不同。
                    陷阵之志属于有肉鸽要素的战旗,战旗为主。
                    超越光速则当然是肉鸽,但最突出的点是实时交互,加上暂停是伪回合制。
                    从肉鸽上稍微分一下的话,陷阵之志可能算roguelite,初始有一个顶配的驾驶员难度大概下降4/5左右吧。超越光速则是比较纯正的roguelike。
                    陷阵之志,我看的访谈,作者好像说是参考了国际象棋,超越光速,我觉得要类比大概是军略。
                    陷阵之志你知道,每个岛打完就是商店,电不掉光就能赢,路线规划除了看奖励就是看类型布局。超越光速则不同,商店不知道在哪,最后非得你死我亡。从这点来说,陷阵之志是非常特别的肉鸽。有次终局,输电网防御扛了3次4次掉电,最后1电过关,超越光速的闪避,除了考虑隐形百分百,不会那么重视。毕竟闪避只是手段,输电网防御可以成为目的。
                    从通解来看,陷阵之志有巨离谱的制冰机,拿到基本直赢,超越光速则是黑客,黑客足够泛用,没有制冰这么强,但比起拿到制冰的概率,黑客绝大多数局都能买。也是很像象棋,兵是兵马是马。超越光速则相对更多元化,也是因为本身类型实际不同。
                    这其实稍微有点奇怪,制造者的水平其实和楼主差不多,陷阵之志很强,超越光速则苦手。制冰的出现,比较奇怪,按理说不应该出现这么打破平衡的东西。不过初版陷阵之志武器一星人一星两电一星,到了不公版本是有平衡的,超越光速则开摆了。
                    对于玩家来说,两者都是好游戏,但对制作人则不同。对陷阵之志,他们有掌控力,可以复刻。超越光速众多战略,因为之前说的伪回合制,真实时性,完全不是制造者考虑到的。从这个角度来说,陷阵之志更成熟,超越光速则是带有一些运气成分。
                    说了这么多。关于难度这一点,楼主倒也真没感觉错。我一碰超越光速就是困难,打了100多把通了一次,还不是初始船是佐尔坦。陷阵之志也是困难,不到十次就过了。不公也没超过十次。就算拿更适合初学者一点的难度。陷阵之志普通大概很难超过十次才能通关。而超越光速简单100次都没过的也大有人在。不可否认,对绝大多数新手来说,肯定是陷阵之志更友好一点。
                    足够熟练以后难度会倒置。超越光速学个九成,困难通关率平均能超过90%,陷阵之志则不太可能,就算有满配驾驶员和技术。所以陷阵之志的设计其实更加成功。因为超越光速如此高的通关率,是因为作者根本没想到玩家能这么玩,从而导致他们的设计作废。
                    所以简单的回答就是因为制作人更加成熟了,所以导致难度更加合理了,超越光速是第一作,经验不足导致的问题,有些有趣之处也是经验不足才能整出的成功。
                    顺便有一个方面超越光速完爆陷阵之志,就是剧情。不文青的初心作者搞不出这么普通,但对于roguelike算是神作的剧情。毕竟roguelike剧情,更多是加分项,且绝大多数玩roguelike的玩家,不太可能这么重视这方面。见证之治的剧情则更加贴合游戏定位,带有roguelike元素的战旗,你就开杀就完了。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-04 14:18
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                      感谢各位。经过了多次的重开,终于第二次通关了



                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-03-04 17:32
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                        感觉ftl纯运气,改无限钱没好装备打boss还是难打


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-03-04 18:48
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                          我150小时都还只能玩简单版,而且不能保证100%胜率


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-03-05 08:56
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                            整体来说,陷阵之志对脑力的考验更大,超越光速对肤色的考验更大


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-03-05 09:01
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                              不同船开局难度都不一样,一二星系能出把好武器基本就稳了,少走危险环境节点,等着你的不知道是个什么贵物。
                              恩吉 b 玩着真恶心啊,打完入侵还得等两分钟给弱鸡🤖回血


                              IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2025-03-30 16:17
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