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小白的问题,希望大佬帮助解答

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看到你们的好多贴,有些问题不懂,希望大家能帮一下
1.看见有人说贴250mm装甲,必须厚度是500mm的,这是为什么呢?
2.物理编辑是什么,怎么弄
3.自己捏船总控制不好水线位置,应该怎么做


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-03-04 10:14回复
    你把船体想象成一个四面贴装甲的盒子。你要是装甲厚度大于盒子里面的一半,那就不生效了。比如你250mm的装甲,你两边厚度加起来就是500mm,如果你船体厚度小于500mm,那就是亚空间产物,不成立的


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2025-03-04 10:28
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      明白了,谢谢((*^∀^))🙏🏻


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-03-04 10:31
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        物理设置需要在设置里打开开发者模式,打开后在船坞界面,通过最上面那一窄行的“船体物理编辑”调出,通过这个工具可以设置船体的物理属性。非物理的船体,在被击中时将不会参与甲弹的物理计算,同时不提供浮力和生命值。一些模块不支持非物理设置,如火炮和鱼雷等武器,以及缆绳这种本就非物理的装饰品。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-03-04 11:07
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          关于如何控制水线,建议在制作船只时就定好整体船形,定好水线高度,做好船身布置好武备后再进行装甲设置,最后再根据船只整体情况来进行前后配平。可以在右上角打开重心显示以便于确定船体重心是否过高或过偏,以避免摇晃和倾斜。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-03-04 11:09
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            谢谢


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-03-04 23:40
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              因为现在的装甲计算模式是装甲板的外壳均匀敷上一层装甲,也就是说需要在一块船体的左右两面各有足够厚度的装甲才有效(250+250=500),否则因为厚度不够装甲无效。
              物理编辑打开开发者模式自己试试弄弄就知道了
              水线位置通过压舱物压载来控制就行了,这游戏现在还没轮机(为什么没啊?明明就是添加几个纯加马力的零件的事情)之类的重物,所以往船体里塞点600mm装甲块就能压住了


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2025-03-05 01:12
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                第一个是根本不存在的事情。第二个是用来控制物理零件的,减少战斗时计算量,开发者模式。第三个建议在完成大部分工作后再来调。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-03-05 03:50
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