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希望强度不膨胀,却希望自己喜欢的角色膨胀

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这就是长离节奏的本质
还有那些个希望出啥队伍都能进的通用角色的,鸣潮一队三格子,两队六格子.两队主c就占掉两个了,剩下四个格子的空间.
那当他出到第四个通拐的时候,想要卖第五个第六个通拐的时候,能咋办。如果数值不膨胀,玩家配队后四个格子已经齐全,怎么创造第五第六个通拐的需求。
想延缓这种情况就只能做体系队和分化赛道了,少出通拐,通拐是得克制的来出的,要是不克制,隔壁某回合制那不就是个例子吗。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-03-05 12:41回复
    膨胀是无法避免的
    主c早膨胀一轮了,现在轮到副c罢了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-03-05 12:46
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      隔壁某游戏,2.0连着出了三个拉条角色,那结果是啥?虽然这三个拉条角色有侧重的些许不同吧 但单从拉条坎角色从单拉变成了群拉或者拉人加召唤物不建议出太多有同功能和定位的角色,那样真的会导致问题


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-03-05 12:46
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        长离的节奏是最离谱的,一直都是最强副C万能插件的长离,突然变成了幽默副C,待遇不行


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-03-05 12:48
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          还有的点是后台协同输出是需要管控的通拐也是需要管控的,通拐拐力夸张和副c后台输出过高都会导致主c抽取价值降低,后面会导致主c设计问题的。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-03-05 13:02
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            角色厨不会玩自己厨的角色,就是官方打压该角色。节奏就是这个,不同角色有不同的玩法,而他们只能接受一样玩法


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-03-05 13:05
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              我挺喜欢现在强度控制的,控制好我才敢补老角色,已经准备贷款火队了,抽船长补长离,等下一个火C还有个原因是因为活动试用相里要和长离合轴太爽了,抽长离感觉还能塞进相里要队伍感觉很划算,至于数值强度,我开服大c忌炎都还在上岗,等哪天下岗再来谈强度膨胀吧


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-05 13:16
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                虽然我是长离厨,但我不会因为强度不够高就贬低她,就算是强度下水道也不影响我的喜欢,喜不喜欢她时就没考虑过强度。还有一点,我个人比较喜欢自己把喜欢的角色尽可能练强,而不是去哭闹求着别人加强,更没想过一定要比别人强,“最强的永远是补丁”。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-03-05 14:33
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                  长离的问题是满命不够强


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-03-05 15:13
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                    都是pg人罢了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-03-05 15:35
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                      说实话长离就是强就是好用,待遇就是好,有些人就是睁眼说瞎话有什么办法,这东西吵不出结果


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2025-03-05 17:25
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                        长离不足的地方就是共鸣链是第一代。有点可惜


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-03-05 17:39
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                          双标是底层逻辑


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-03-05 23:01
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                            大家都一样,所以都吵,很正常


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-03-05 23:31
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                              我个人最近的感觉主要是1纯不喜欢船长,外形动作特效都不喜欢……2我不喜欢合轴,更反感现在神话合轴提长离就合轴,说的长离不合轴不能用一样😓可能还是年纪大了,合轴切来切去手忙脚乱脑子跟不上,反正双变奏站场打完中塔不是火抗也能过懒得管,再就是我并不会觉得合轴“爽”,相反单通长离看着是真爽啊,合轴切来切去花里胡哨动作都看不全,我抽长离不就想拿着多玩玩多看看,切来切去没有动作游戏的感觉了长离单通很重要的一个点是蹭闪打闪反加快出离火速度加快循环,我不知道大家怎么想,我反正是感觉有mhw刚出看太刀的片见切如风的感觉的当然,普攻最后一段最后那个打伞我是觉得有点花活了,适合单通设计好穿插位置专门打个伞装逼,本身其实有点断节奏的


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-03-06 00:33
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