一周目的22次加点因为在二区加了4次点,导致失去实际意义
二周目通过更高的开局属性可以减少二区加点次数,达成“有实际意义的”22次加点
考虑到529-422的二区1A几乎耗尽了前两区资源,必然导致最终钱不够,二区至少需要2次加点,那么考虑到一区强度,低攻高防开局的2A就优于高攻开局的1A1D
低攻开局中主要考虑了376-714和385-718这两个,两者相差的0.25攻主要有以下区别:
骷髅C 22.67 (可能对一区宝石顺序产生影响)
骷髅B 25.75 (一区攻击到顶后只剩下10Fboss战的两只,7F的大血瓶是不需要打的)
守卫C 38.75 (二区2A+16F红宝石)
大僵尸 60.71 (先17F的路线只需1颗红宝石)
四区没有,五区可以认为基本没有
考虑到376开局多了200多血,显然足够覆盖以上差异了
目前首先尝试的二区2次四区7次,等价于二区1次四区8次的21次加点
二周目通过更高的开局属性可以减少二区加点次数,达成“有实际意义的”22次加点
考虑到529-422的二区1A几乎耗尽了前两区资源,必然导致最终钱不够,二区至少需要2次加点,那么考虑到一区强度,低攻高防开局的2A就优于高攻开局的1A1D
低攻开局中主要考虑了376-714和385-718这两个,两者相差的0.25攻主要有以下区别:
骷髅C 22.67 (可能对一区宝石顺序产生影响)
骷髅B 25.75 (一区攻击到顶后只剩下10Fboss战的两只,7F的大血瓶是不需要打的)
守卫C 38.75 (二区2A+16F红宝石)
大僵尸 60.71 (先17F的路线只需1颗红宝石)
四区没有,五区可以认为基本没有
考虑到376开局多了200多血,显然足够覆盖以上差异了
目前首先尝试的二区2次四区7次,等价于二区1次四区8次的21次加点