先放图,可以看出发现猎强度非常夸张

卡组放在评论区,需要的自行查看

可以说学会了发现猎你打任何卡组都有一站之力,如图是发现猎的天湖开局。你们可以参考参考。

首先我们要了解发现猎这卡组,从图中可以看出发现猎唯一难打的职业是德鲁伊,其它职业都可以打,打虫k其实也是优势,打萨满55开,主要还是看各位的操作以及留牌,思路一定要清新。

对局思路:前期找1费地标,334传说必留,2费地标,或者奥秘,3费坑道,2费鹦鹉,这些低费都可以留。除了学徒,异星生物一般不留。
中期:洗爆发,112+发现异星生物+学徒等铺场给压力。
后期,如果对面还没有死,那么洗爆发,112配合找药打12或者找无界空宇解场,或者刺虫+无界打脸差不多就死了。
图中可以看到对面牧师天湖,那么这样手牌该如何运营呢?

这个时候就要跳币,找跳虫地标,配合2费地标铺场,和3费刺虫实现解场+战场的combo,这玩意伤害很高,如果你场上有5只跳虫那么你刺虫能打12再来一只的话就是恐怖的12+14=26点直伤,如果再配合技能那将是36点的斩杀伤害。后期的话可以配合无界空宇实现超高斩杀,但一般情况场面压力大有就用不要留着。像对面这个牧师为了贪这点伤害而不解跳虫导致被我场面全清直接投了。

对局细节:
1.1费112可以裸下,打虫k的话对面没有场面直接下,不要舍不得用。
2.1费112可以找112,这样的话你就多一张112,可以得到更多的资源也是可以的。
3.锻造陷阱这张牌可以锻造以后用,配合学徒和112可以找到很多锻造后的奥秘,某些情况很好用,但要注意手牌数量。
4通常情况是112+追踪术+鹦鹉伙伴+找学徒+异星生物铺场。
5.112发现2张无界空宇可以解掉对面的场面。
6.对付那些虫k,以及中后期职业,可以配合地标5费下爆发,来应对后续发生的各种情况。
7.打贼找捕鼠,打虫k洗爆发,打萨满铺场给压力,打慢速卡组洗爆发打脸给压力。
9.灵活使用学徒,112是这套牌的核心。

最后,这套卡组是最适合上分的卡组,可玩性也高,是我认为当前版本最好玩的卡组,另外如果有什么关于发现猎的问题可以随时咨询,如果有需要我还会在评论区给你们实战演示。

卡组放在评论区,需要的自行查看

可以说学会了发现猎你打任何卡组都有一站之力,如图是发现猎的天湖开局。你们可以参考参考。

首先我们要了解发现猎这卡组,从图中可以看出发现猎唯一难打的职业是德鲁伊,其它职业都可以打,打虫k其实也是优势,打萨满55开,主要还是看各位的操作以及留牌,思路一定要清新。

对局思路:前期找1费地标,334传说必留,2费地标,或者奥秘,3费坑道,2费鹦鹉,这些低费都可以留。除了学徒,异星生物一般不留。
中期:洗爆发,112+发现异星生物+学徒等铺场给压力。
后期,如果对面还没有死,那么洗爆发,112配合找药打12或者找无界空宇解场,或者刺虫+无界打脸差不多就死了。
图中可以看到对面牧师天湖,那么这样手牌该如何运营呢?

这个时候就要跳币,找跳虫地标,配合2费地标铺场,和3费刺虫实现解场+战场的combo,这玩意伤害很高,如果你场上有5只跳虫那么你刺虫能打12再来一只的话就是恐怖的12+14=26点直伤,如果再配合技能那将是36点的斩杀伤害。后期的话可以配合无界空宇实现超高斩杀,但一般情况场面压力大有就用不要留着。像对面这个牧师为了贪这点伤害而不解跳虫导致被我场面全清直接投了。

对局细节:
1.1费112可以裸下,打虫k的话对面没有场面直接下,不要舍不得用。
2.1费112可以找112,这样的话你就多一张112,可以得到更多的资源也是可以的。
3.锻造陷阱这张牌可以锻造以后用,配合学徒和112可以找到很多锻造后的奥秘,某些情况很好用,但要注意手牌数量。
4通常情况是112+追踪术+鹦鹉伙伴+找学徒+异星生物铺场。
5.112发现2张无界空宇可以解掉对面的场面。
6.对付那些虫k,以及中后期职业,可以配合地标5费下爆发,来应对后续发生的各种情况。
7.打贼找捕鼠,打虫k洗爆发,打萨满铺场给压力,打慢速卡组洗爆发打脸给压力。
9.灵活使用学徒,112是这套牌的核心。

最后,这套卡组是最适合上分的卡组,可玩性也高,是我认为当前版本最好玩的卡组,另外如果有什么关于发现猎的问题可以随时咨询,如果有需要我还会在评论区给你们实战演示。