安科,简单来说就是以骰子来决定选项从而确定故事发展的一种创作方式
本篇主角为魔王希斯克利夫,即罪恶共鸣残酷RPG《Limbus Company》的第六章“心意相悖”的主线BOSS(不是狂猎希斯克利夫),如果你没有了解过该作品,可以直接在边狱巴士wiki上查找相关信息(其实是我不想把原剧情直接写在前言里头)
时间线参考了《烈幻入》,在东方心绮楼前,毕竟是日常,没有一大堆异变等着解决的日常怎么能叫日常(大雾)
由于是安科,所以会有巨量OOC,想必大家已经在其他作品品鉴的够多了()
本文在一设的基础上添加了部分二设和自己对一些模糊设定的理解,所以在一些设定上可能会与原作冲突
那么话不多说,进入开局环节吧!
开局特典:魔王夫遇到的第一个人有60的基础好感加成,且默认不会与魔王夫敌对(除非大失败)
Q:为什么要补上“不会敌对”这一词条呢?
A:因为在接下来的性格修正骰中,如果骰到了相当糟糕的选项,魔王夫大概率会保持魔怔状态,大概率到处干架然后大概率就被退治了
那么,我们的魔王夫穿越去了哪呢?
1d10:10
1. 神灵庙
2. 博丽神社
3. 太阳花田(有特典在应该没事…吧?)
4. 地灵殿
5. 永远庭
6. 白玉楼(为啥)
7. 魔法森林
8. 守矢神社
9. 月之都(?)
10. 大成功/大失败(1d2:1)
不是?为啥啊?
穿越地点大成功是什么啊?
那就当做是开局增益吧
大成功是什么?1d10:10
1. 遇到的第一个人的好感基础再加20
2. 去除魔王夫在“情感骰”等方面的负加成
3. 魔王夫基础ATK+10
4. 魔王夫加入的第一个势力全员好感保底30
5. 给你配个凯瑟琳一起吧(啊?)
6. 魔王夫HP+3
7. 遇到的前三人好感判定都有特典加成
8. 清除所有的凯瑟琳(指在骰子上的负加成)
9. 加个新技能
10. 大成功/大失败(1d2:1)
…………干脆在原来的选项上进一步加成吧
双重大成功是什么?1d10:6
1. 遇到的第一个人的好感基础再加30
2. 去除魔王夫在“情感骰”等方面的负加成,并追加正加成
3. 魔王夫基础ATK+20
4. 魔王夫加入的第一个势力全员好感保底50
5. 给你配两个凯瑟琳一起吧!(啊?)
6. 魔王夫HP+5
7. 遇到的前三人好感判定都有特典加成
8. 清除所有的凯瑟琳(指在骰子上的负加成),和解开心结
9. 新技能和新被动追加
10. 大成功/大失败(1d2:2)
是稳健的数值加成呢,骰娘,你还是强度党啊,那就在卡面上+5HP吧,不过开局地点还是要骰的
1d10:2:博丽神社

本篇主角为魔王希斯克利夫,即罪恶共鸣残酷RPG《Limbus Company》的第六章“心意相悖”的主线BOSS(不是狂猎希斯克利夫),如果你没有了解过该作品,可以直接在边狱巴士wiki上查找相关信息(其实是我不想把原剧情直接写在前言里头)
时间线参考了《烈幻入》,在东方心绮楼前,毕竟是日常,没有一大堆异变等着解决的日常怎么能叫日常(大雾)
由于是安科,所以会有巨量OOC,想必大家已经在其他作品品鉴的够多了()
本文在一设的基础上添加了部分二设和自己对一些模糊设定的理解,所以在一些设定上可能会与原作冲突
那么话不多说,进入开局环节吧!

开局特典:魔王夫遇到的第一个人有60的基础好感加成,且默认不会与魔王夫敌对(除非大失败)
Q:为什么要补上“不会敌对”这一词条呢?
A:因为在接下来的性格修正骰中,如果骰到了相当糟糕的选项,魔王夫大概率会保持魔怔状态,大概率到处干架然后大概率就被退治了
那么,我们的魔王夫穿越去了哪呢?
1d10:10
1. 神灵庙
2. 博丽神社
3. 太阳花田(有特典在应该没事…吧?)
4. 地灵殿
5. 永远庭
6. 白玉楼(为啥)
7. 魔法森林
8. 守矢神社
9. 月之都(?)
10. 大成功/大失败(1d2:1)
不是?为啥啊?
穿越地点大成功是什么啊?
那就当做是开局增益吧
大成功是什么?1d10:10
1. 遇到的第一个人的好感基础再加20
2. 去除魔王夫在“情感骰”等方面的负加成
3. 魔王夫基础ATK+10
4. 魔王夫加入的第一个势力全员好感保底30
5. 给你配个凯瑟琳一起吧(啊?)
6. 魔王夫HP+3
7. 遇到的前三人好感判定都有特典加成
8. 清除所有的凯瑟琳(指在骰子上的负加成)
9. 加个新技能
10. 大成功/大失败(1d2:1)
…………干脆在原来的选项上进一步加成吧
双重大成功是什么?1d10:6
1. 遇到的第一个人的好感基础再加30
2. 去除魔王夫在“情感骰”等方面的负加成,并追加正加成
3. 魔王夫基础ATK+20
4. 魔王夫加入的第一个势力全员好感保底50
5. 给你配两个凯瑟琳一起吧!(啊?)
6. 魔王夫HP+5
7. 遇到的前三人好感判定都有特典加成
8. 清除所有的凯瑟琳(指在骰子上的负加成),和解开心结
9. 新技能和新被动追加
10. 大成功/大失败(1d2:2)
是稳健的数值加成呢,骰娘,你还是强度党啊,那就在卡面上+5HP吧,不过开局地点还是要骰的
1d10:2:博丽神社
