前面的层数固定差不多的强度,膨胀去后续楼层膨胀,即10层还是1.0开服时期的10层,假设每2个版本膨胀加1层,那现在也就是19层……也只是要ch多拿出来540星琼而已
很多人可能一下子会有“不患寡而患不均”的“忧虑”,希望后续加的高难楼层不要放星琼,担心自己拿不到,但这实际上要分两点看
①玩家整体收益是提升的,在这种模型下,相比于现在 —— 固定12层最后3层在不不加层数却加强度的状态下,肯定更不吃亏;
②膨胀到19层后,比较摆烂不特别追求强度的大众玩家换算成现在的强度,依旧能打到16-17层,实际少的还是2-3层收益,即最多180星琼。
【那氪佬多砸了十几个648抽个6+5养父,让他多拿一个180星琼,也没什么好不平衡的吧
】
这么搞对普通玩家、氪佬玩家、游戏运营,三方不都是好事吗?
为啥要搞成现在这样对谁都扣的样子?


很多人可能一下子会有“不患寡而患不均”的“忧虑”,希望后续加的高难楼层不要放星琼,担心自己拿不到,但这实际上要分两点看
①玩家整体收益是提升的,在这种模型下,相比于现在 —— 固定12层最后3层在不不加层数却加强度的状态下,肯定更不吃亏;
②膨胀到19层后,比较摆烂不特别追求强度的大众玩家换算成现在的强度,依旧能打到16-17层,实际少的还是2-3层收益,即最多180星琼。
【那氪佬多砸了十几个648抽个6+5养父,让他多拿一个180星琼,也没什么好不平衡的吧

这么搞对普通玩家、氪佬玩家、游戏运营,三方不都是好事吗?
为啥要搞成现在这样对谁都扣的样子?
