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09年-11年玩家,16短暂玩过一周,25回归两个月。
新学:卡气,侧卡,超漂,三喷。
跑法改变:慢慢练习把拉车头融入每一个弯道。
一个小细节:帧率调到40才是以前的手感,37的高帧率需要点三次漂移才能段位拉回车头和以前点两下不符合。
✎﹏₯㎕﹏﹏
✎﹏﹏﹏侧卡
卡这个字不太理解为什么这么叫(或许是因为卡飘需要这种手法拉直车身?),从指法和左侧卡的练习中,得出应该叫侧甩,顺序是甩尾侧身。和甩尾点漂的区别是甩尾点漂如果保持方向键会进入更大幅度的正常甩尾漂移。而侧卡会自己断掉,这使得侧卡结束能保持方向键进入漂移带来的牵引状态。但有时候侧卡尤其是右侧卡会进入甩尾,猜测和速度相关。
✎﹏₯㎕﹏﹏
✎﹏﹏﹏三喷
三喷是大角度漂移时松前形成的倒退喷作为第一喷。在U弯底端松前能保证足够角度,要更早一些松前的话就不能使用最佳化外内外的轨迹,要预留一些位置。
理解,难点实际在路线规划,指法是要一个形成倒退喷的滑漂。指法在新天鹅堡掉下去那里练,一会就成了。
一个补充点,第一喷需要保持滑飘的方向键一段时间,否则第二喷很容易被吞掉。但是因为出弯的需求要点反方向键,力度要不断实践来揣摩。
✎﹏﹏﹏压喷三喷(待学)
✎﹏₯㎕﹏﹏
✎﹏﹏﹏卡气,超漂,牵引超漂
没经历过卡飘时代,从骨头那里和其它一些视频博主偷的理解。
卡气是对超漂的一种封禁办法,在大于一定速度时(240?)不进入漂移而是保持车身速度进入一个会强行断掉的失控漂移,飞车爱迪生们利用了这个封禁开发出了卡气。卡气时速度是保持的而不是增加的,利用加速带的叠加才可以不断提速。
集气的卡气看到了两种指法,按回和全松。猜测前者是进行了正常漂移而后者是停滞。写到这里时感觉有问题。
板车和剃刀的低速车在第一个弯可以使用一代超漂,低速下没有限制。(但多低具体不知道,待后续搞个私服体验下原始超漂)。其它车当一个漂移速度降低到一定程度时可以在合适的位置松前获得原始超漂的加速。
牵引超漂,卡接超漂,撞墙超漂应该归于一类。车辆在类似失控状态下卡气的代码不会触发,可以用来完成原始超漂操作。
二代超漂收益很小,应该是保持卡气这个速度保持状态而不是获得原始超漂的加速。需要及时按回前进防止卡气断漂。当车身在转弯时超漂断的几率很小,利用这一点可以在起漂前按一定时长的方向键,或者正常起漂一段时间后再松前。
✎﹏₯㎕﹏﹏
✎﹏﹏﹏松前与调整
松前不止有车身后退的调整,还可以在入弯阶段不断松点使得速度降低,从而降低转弯半径。和按刹车的手感有不同(猜测是因为综合了失控拖拽和降速)。根据直觉来选择松前连点降速,刹车,侧身,多段式,基本松前倒退,全松停滞以及三喷滑飘。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-03-06 21:32回复
    你这两月就都学会了啊,我还不会三喷超级漂和卡死气


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-03-06 22:14
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      会这些技术能上车神


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-03-06 23:09
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        学个毛学不了一点,17年老玩家只会双喷


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-03-06 23:27
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          三喷练不会


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-03-06 23:32
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            你是大神


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2025-03-09 06:13
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              大佬


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-09 06:19
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                再来点三喷的内容。
                三喷因为第二喷卡喷的问题,第一喷时需要延长入弯的方向键。延长入弯的方向键等同于延长入弯过程。再结合三喷是倒退喷,直觉上很容易认为应该把后退融入到漂移前半段:这缩减了拖沓的入弯+第一喷整体。
                但重要的,入弯阶段漂移键是失控的:也就是防撞断下的连点和点一次,长按都是一样的轨迹。影响轨迹的只有四个方向键(以及常用的只有左右方向键)。
                且重要的,松前的后退滑飘也是失控的:松前的一系列技术基本都建立在寻找和对抗失控感上。
                这两个失控的事实,使得三喷的路线十分苛刻。只有做好入弯时的一切,才是有意义的。第一喷出来时如果路线歪了,这个三喷就是坏的。
                什么是好的轨迹:
                离弯道要有一两个车身位的距离,使得车头要转到135度时能够差一点点进入弯道,从而利用后退的轨迹;
                出弯最好能直接摆正,而不是段位拉车头来摆正。外内的入弯路线下实线这一点轻松一些,但不是大部分地图有这种条件的弯道;
                能直接摆正的情况下后退喷-单喷出弯收益很高,不要强行拉三喷,除非是66公路第一个弯那种要多一个气所以强行挤三喷的做法。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-03-09 12:04
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                  会左侧卡吗楼主


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-09 21:52
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                    666


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2025-03-10 16:18
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                      ✎﹏﹏﹏无痕三喷
                      我不会。
                      看了下指法,角度足够后,假设向右转弯
                      ↑→

                      全松
                      ←→
                      ←↑
                      W第一喷

                      不确定如何压喷的。是按回前之前的反方向输入?是按回前之前的↔一起按?是按回前之前的停滞全送?还是组合在一起?
                      ps:骨头的超漂介绍里提过一嘴可以单按前取消三喷只用滑飘,可能也是有关联的。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-03-10 19:51
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                        ✎﹏﹏﹏超漂,勘误后(搞了个改文件慢慢有点懂是怎么回事了)
                        被封前的卡飘超漂和现在的卡气超漂。
                        前者是松前在入弯阶段会获得一个加速。所以仔细观察卡飘,卡飘实质是一段一段不停重复松前入弯反拉出弯的过程(所以侧卡和卡飘在直线阶段无关系,被叫卡估计和90度直角弯有关),视频中一条线卡过去的效果是他们手速太快了。
                        卡漂在不进行这套直线指法时退化成(一代)超漂,超漂的轨迹和操控普通漂移是一致的,只是特别快,以及需要注意要进入出弯阶段的话要及时按回前进入拖漂否则直接断(和三喷表现一致,三喷是在入弯阶段搓出来的喷,非无痕要防止反拉进入出弯阶段)。这需要非常强悍的控车(卡气超漂对于控车的需求远远小于一代超漂的需求)以及轨迹、车速等方面的感知,可以搭配多段式形成花式漂移。
                        在飞车封禁卡飘以及超漂后,只有低速和被撞后两种环境可以复刻一代超漂(上文是错的,牵引引导和漂移引导的超漂实际都是卡气超漂)。分辨一代超漂和卡气超漂的办法是,松前漂移入弯并保持入弯方向键,转入弯道的是一代超漂,一条线直直撞到弯底的是二代超漂。
                        66公路第一个弯是一个推荐试验的地方,当你速度稍快就进入了卡气状态需要及时按回前来形成卡气超漂,而如果走正常入弯轨迹就是一代超漂。
                        一代超漂有一个搭配手法,侧身起漂,这使得入弯轨迹加长,提速感明显。太低的速度无法超漂,改文件的情况下松前指法可以和段位搭配降速很慢,但不确定是否有收益。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-03-13 03:09
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                          ✎﹏﹏﹏卡气超漂和卡气
                          卡气超漂和卡气的有用的主要区别仅仅是后者会断掉,而前者不会断会继续保持横向拖漂。拖漂轨迹和一代超漂降到低速后一直按着漂移键的轨迹相似(一代超漂不按方向键轨迹是正常漂移,不会不停地抖)。
                          ✎﹏﹏﹏卡接
                          卡气和卡气超漂最有用的部分都是入弯且车头幅度不大的那一部分。将卡气超漂分割成两部分,卡气漂移,那么一个卡接就表达成了卡气卡气漂移,前两段锁住速度,第三段降速;有加速带/下坡时前两段提速,第三段降速。
                          一个卡接超漂,可以认为和一个二连卡接漂移区别仅在轨迹长度上,二连卡结漂移导致长度略微长一些。因为轨迹更长降速也多一些。
                          ✎﹏﹏﹏卡气与卡漂
                          卡气与卡漂在指法上高度相似(加速带上反拉,卡气也是会增加速度的),只是卡气速度和幅度被锁了。因为幅度被锁了所以卡气的轨迹非常直。而卡漂在非90度弯侧身拉直时,中国城这种宽度的弯道也会一会在左一会在右。卡气用点漂的轨迹,达成了卡漂很多效果,各有优劣。速度保持与加速;直线与东倒西歪;卡气在窄道上有延续氮气和集气的效果,卡漂不需要这些花里胡哨但在窄道上没法作为;简单易学与需要不断练习控车。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-03-13 03:38
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                            ✎﹏﹏﹏拉车头
                            这里其实是纠正了我以前漂移的一个坏习惯,我会更多时间的保持入弯方向键,而更慢的切换到拉出弯方向键。
                            这导致我以前能够拉车头拉过很大的连续弯道(这些弯道需要保持较长时间的方向),而对于出弯是直线的基本等于原始双喷。
                            提前交替入弯方向和出弯方向后,在没练图的背景下记录在不断刷新。。。。。。
                            ps,由于段位起步是肌肉记忆倒是没影响。
                            ✎﹏﹏﹏卡接
                            练习卡接中,操作流程是

                            →e
                            →(保持)
                            we→
                            →(保持)
                            we中w和e一起按下可以视作e。
                            关键点只有一个:e的抬起速度。
                            e在↑抬起时有↑的很多作用,卡气(以及卡气超漂)时e没有抬起相当于w按着,会漂移更长时间再进入卡气,漂移导致车头更歪,速度下降。
                            其中卡气这一段的e抬起最重要,抬的慢了车头歪了第二段基本必撞墙(炎光王城练习心得)。
                            机械键盘注意把握位置。RT键盘我准备e单独设置拉长按压距离,缩短抬起距离(可能e和w单独两个好点的磁轴)。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-03-17 03:27
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                              IP属地:海南来自Android客户端15楼2025-03-17 05:47
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