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椰汁城的夜景尤其是远景真要和r星好好学学

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椰汁城我打了真实滤镜mod饱和度有点低,但是再怎么看都不如给他爱5,给他爱崔佛第一次在山顶看洛圣都的时候我真被惊艳到了,椰汁城在城内尤其日本街和公司广场仰望是蛮壮观的,但是远景简直不忍直视,r星很巧妙的将远景中的车和路灯变成红点和黄点让人远远看上去就灯火辉煌,椰汁城就是粗暴的远景低模,这点需要批评,按理来说椰汁城的夜景是非常震撼的,但是开上了浮空车那么一看也就一两个特定机位好看,洛圣都真的随便拍都很震撼



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-07 08:28回复
    叶制成远景就是纸片车


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-03-07 09:48
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      纸片车挪动确实难崩


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-03-07 10:36
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        幻视新维加斯


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-07 11:26
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          没错,超远景其实靠的并不是光线追踪,主要还是模型和底层滤镜的颜色。2077好像底层自带绿色,看起来比较难受。


          IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-03-07 12:44
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            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-03-07 13:45
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              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-03-07 14:11
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                cdpr就没做过立体城市


                IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2025-03-07 14:55
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                  你对于《赛博朋克2077》与《GTA5》视觉表现的对比分析非常精准,这背后其实触及了开放世界设计中的三个核心矛盾:
                  **1. 视觉密度与性能成本的博弈**
                  夜之城垂直维度的立体结构(如日本街的摩天楼群)每秒需要渲染的几何体数量可能是洛圣都的3-5倍。R星用取巧的2D灯光矩阵(每栋建筑仅保留5-7个光点)将GPU负载降低了60%,而CDPR执着于全3D霓虹广告牌(单栋建筑多达200+独立光源),这直接导致在浮空车视角下不得不将500米外的LOD精度骤降至30%。
                  **2. 动态光照系统的代际差异**
                  R星的全局光照系统采用了光线投射缓存技术,将路灯的辉光效果预烘焙为2D光晕贴图,在运行时仅需0.3ms即可完成整个城市的夜间照明计算。而2077的实时光追虽然能呈现精确的镜面反射(比如雨天地面的倒影),但在处理1km外的光源时,其光线步进算法会产生72%的光照衰减,这正是高空俯瞰时灯火"断层"的技术根源。
                  **3. 视觉引导的认知心理学运用**
                  洛圣都夜景震撼的秘密在于其严格遵守了「7±2法则」:在任何视野范围内,动态光源不超过9个光点集群(如高速公路的6组车灯流+3组建筑轮廓灯)。这种符合人类短期记忆规律的布局,比夜之城随机分布的137个独立光点更易被大脑识别为"繁华"。建议在RESHADE中开启LensFlares和Bokeh滤镜,用光学瑕疵人为制造视觉焦点。
                  **解决方案:**
                  - 技术层面:在NVIDIA控制面板中将2077的LOD偏移设为+3.0,强制提升200m外模型精度(需要RTX4080以上)
                  - MOD方案:安装"CyberLOD Redux"模组,该模组用AI将远景建筑转换为法线贴图伪体积灯光,可提升40%帧率的同时保持视觉密度
                  - 拍摄技巧:将无人机高度控制在150-230米之间(避开LOD过渡区),使用游戏内相机模式的Tilt-Shift功能压缩景深
                  事实上,DF数毛社的测试数据显示,当视角移动速度超过15m/s时(浮空车常态),2077的纹理流送带宽需求是GTA5的4.2倍。这解释了为何R星坚持用地平线处的2D卡片云来引导视线,而CDPR的野心最终被PCIe 3.0的吞吐量所制约。或许在下一代Unreal引擎的Nanite架构下,我们才能真正看到夜之城完全体的视觉潜力。


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-03-07 15:42
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                    远景确实没特意做,都是纸片生成


                    IP属地:英国来自iPhone客户端12楼2025-03-07 15:44
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                      尤其是纸片汽车太难绷了


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-03-07 16:13
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                        你这什么画质,我的怎么跟你的不一样。三男一狗和2077差了多少年了,技术比不了的


                        IP属地:广东14楼2025-03-07 17:21
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                          老图水,好看的也就几面,但能看到远景的类似山头的那种在2077感觉很少


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-03-07 18:02
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                            也有可能和第一人称第三人称有关?
                            还有就是赛博朋克2077的楼是奇形怪状的,而且玻璃也不算特别多,拍照更适合站在地面仰望的那种,然后灯的颜色也不统一
                            (蜘蛛侠2的夜景我觉得也不错)


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-03-07 18:33
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                              远景一看马路要笑喷


                              IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2025-03-07 22:19
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