1,设计失误的界定
所有争议干员是否都是设计失误?
我认为不是,个人认为一般情况下设计师对自己设计的干员的强度心里有数
以数值界定还是以玩家反映界定?
要是不想社区被炸上天,还是以前者更好
没有pv能提前看数值怎么办?
等待,或者冲锋
不知道数值要不要冲?
不知道
选择在实装前还是后冲?
不知道
实装后冲有没有用?
希望没用,不然都变成最后的骑士了,永远不会停
如果用数值界定,以什么标准来判断是否为设计失误?
完全不清楚,就算有演示,其实也不清楚干员具体强度,只有实装后才可能判断,判断的标准也众口难调
2,设计失误的处理办法
所有设计失误都应该修改吗?
如果被认为是设计失误,那么就该改,如果不该改,就说明设计失误的标准定低了
实装前后都能对干员进行修改吗?
实装前随便怎么改,实装后yj只对整个模板进行调整

所有争议干员是否都是设计失误?
我认为不是,个人认为一般情况下设计师对自己设计的干员的强度心里有数
以数值界定还是以玩家反映界定?
要是不想社区被炸上天,还是以前者更好
没有pv能提前看数值怎么办?
等待,或者冲锋
不知道数值要不要冲?
不知道
选择在实装前还是后冲?
不知道
实装后冲有没有用?
希望没用,不然都变成最后的骑士了,永远不会停
如果用数值界定,以什么标准来判断是否为设计失误?
完全不清楚,就算有演示,其实也不清楚干员具体强度,只有实装后才可能判断,判断的标准也众口难调
2,设计失误的处理办法
所有设计失误都应该修改吗?
如果被认为是设计失误,那么就该改,如果不该改,就说明设计失误的标准定低了
实装前后都能对干员进行修改吗?
实装前随便怎么改,实装后yj只对整个模板进行调整
