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我发现老COD僵尸模式的难度也太变态了

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最近在体验老COD里面我以前从来没有涉及过的僵尸模式,顺便打个全成就,本来以为会和《求生之路》差不多是个爽游,结果进去后被僵尸虐的不要不要的,主角也太脆皮了点,居然两下就死,僵尸的也太皮糙肉厚了些,僵尸从四面八方进攻的话,完全绕不来僵尸打,一被包围就死。
那些主线彩蛋的解密方法繁多且复杂,我看攻略都看得一愣一愣的,教程跳的也忒快了,而且大部分还和抽枪有关系,但概率性问题难说什么时候能抽到你想要的东西,所以我就陷入了选择困难,不知道是开局先开门然后花钱抽出主线需要的枪好,还是先攒钱开门然后打开电闸去买饮料好
而且像阿森松,香格里拉这种图还得找4个人一起玩才行,压力山大
你们咋玩的下去这个模式的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-07 20:44回复
    因为有意思


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-03-07 21:26
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      现在彩蛋真的没意思,也不知道是没有难度还是流程短的原因


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2025-03-07 21:46
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        难也是一种乐趣,不像20那种逛街模式无聊得一匹


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-07 21:49
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          要不先玩玩 亡者之夜


          IP属地:江苏6楼2025-03-07 22:16
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            玩剧院,纯冲波


            IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-03-07 23:47
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              难也是一种乐趣 玩成刷子游戏有什么意思


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2025-03-08 00:01
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                所以能玩下去的忠诚度都很高,新时代以来所有人都能接触到zm模式,受众就不如疫情爆发和mwz多


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-03-08 00:13
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                  之前打僵尸野排不管欧服还是美服基本都是刷爆头等级,清一色的30波就跑路,解密的好像就遇到过两次


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-03-08 01:02
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                    7代单人不是纯冲波,单人彩蛋也得从12代开始耍吧


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-03-08 01:18
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                      bo1僵尸大部分的彩蛋对孤狼很不友好


                      IP属地:海南来自iPhone客户端12楼2025-03-08 03:38
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                        bo1那几张图的剧情彩蛋基本都是多人合作,单人彩蛋和通关结束的BO2才开始有。以前的僵尸就这样,前期缺资源但开了超改喝了汽水后战斗力肉眼可见的涨、拿开局的小手枪超改一下喝满汽水50波随便打,你换21只超改不升品质试试,到30波就汗流浃背了。因为那**战区加入的品质和护甲系统不知道砍了多少汽水属性和武器伤害


                        IP属地:广东13楼2025-03-08 09:13
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                          所以cod21的僵尸模式就有很多之前的僵尸老玩家和遗老表示非常不满,cod17的僵尸也有过抱怨自带初始武器不过难度还是可以的,没cod21这么强烈,21代是僵尸新玩家和老玩家彻底冲突开始决裂了。


                          IP属地:浙江15楼2025-03-08 14:26
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                            彩蛋在当时并不是主流玩法,早期的COD僵尸大伙玩的就是那个生存游戏的氛围,尽可能打到更高的波数,用不同的、各有特色的武器对着僵尸突突突,前中期还算合理的难度曲线,结合各种有趣的小设计就能玩很久了。至于说彩蛋?哦好像有这么回事,实在是闲的没事了才会去搜搜看,不会作为最主要的游玩目标
                            从MOTD开始彩蛋设计流程化,虽然出彩但多少有点本末倒置;再之后BO3时期彩蛋喧宾夺主,尽管赢得了“COD史上最强僵尸”的美誉但也给后面BO4这方面的商业失败埋下了隐患。BO4时期就完全照搬BO3本体+季票的模式,在机制改动得罪了相当一部分BO3玩家(BO4大部分的改动都是针对BO3的强势点进行的,BO3的实用套路在BO4里统统都是陷阱,导致老玩家初期上手非常不适应)之后,以彩蛋为中心的地图设计趋势很难留下新人。
                            BO3靠着编年史DLC在基本的生存玩法上找补了很大一块回来,新人本体+季票玩不明白问题也不大,可以在编年史地图中畅玩,并往往乐在其中。BO4最终八张地图里只有IX和机密还算是新手比较好上手的,而IX有个第三轮特殊波的坎,匹配局中绝大多数新人都会倒在这个波次,完全玩不到后面;而机密约等于五角扩展版,原版五角地图就挺不好上手的了,这个“扩展版”除了抹掉的小偷博士之外别的也并没有显著的好转。比较起来,编年史地图乃至于创意工坊可以弥补新玩家在游戏认知层面的问题,但BO4缺乏这方面的找补。再加上混沌线不受欧美那边欢迎+针对BO3老手的机制改动+以太线故事烂尾综合导致了商业表现不佳。
                            当然,在那个时期,能适应BO4机制改动的玩家群体对BO4僵尸的评价还是比较高的,批评的点也基本上集中在以太线剧情烂尾上面。这个锅是动视的,BO4开发计划经历了多次变更,混沌线腰斩和以太线烂尾便是开发计划变更的最直接结果。BO4之后带领COD僵尸走上巅峰的主创杰森就跑路了,再之后的僵尸设计理念就有了根本性的变化。
                            CW开始,设计就已经彻底倒向轻量级彩蛋了,对基本生存玩法的绝大多数改动几乎是毁灭性的。所谓的“厚血快手”回归仅仅是老元素的堆砌,核心玩法烂完了。你不再需要为了应对生存压力去规划自己的经济和路线,一些有趣的随机要素带来的惊喜感也丢失殆尽,冲波的后期打法也不再需要动脑用有限的资源去仔细设计,而是看一眼就能学会的有手就行。结果就是只剩彩蛋可玩,而彩蛋的流程相比过去也有了显著简化。
                            综合起来,CW及之后的僵尸就是好上手,能放松,但无趣并且十分无聊的东西,被老玩家嫌弃是再正常不过的


                            IP属地:河北16楼2025-03-21 10:17
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                              僵尸两击死的迫真爽游 你就爽吧


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2025-03-21 10:47
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