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双人成行团队新游观感虽然差了很多,但是就这个摩托车关卡来说

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虽说拿单机游戏和抽卡游戏比玩法是在欺负人,但刚玩过纳塔主线太难不拿来比了。卖卡游戏凭什么想着掺和这些玩法呢,这些玩法需要机制,就在角色里加机制。
比如这个关卡里涉及的机制,其实用纳塔的机制完全可以复刻,岩龙的飞檐走壁,草龙的钩锁,水龙做过山车,基本都有体现。
但为了卖卡,原肯定得把机制拆到不同角色里,这就削弱了玩法,然后剧情对角色的塑造又因为这些机制的存在而变得割裂。
最后变成了,玩法只是附带的,但为了体现所谓3a游戏的体量以及延长玩家登录时间我必须要做,剧情和演出是冗长、无意义而狂占内存的,看上去可以塑造角色构建人设,实际对卖卡已经没有了帮助。
而唯一决定这个游戏能赚多少的,是数值策划用脚填出来的强度










IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-03-08 00:29回复