崩铁的强度膨胀之快应该没有人否认,而厂商为了刺激玩家不断抽新卡创收,拿出的最好用的方法就是强度膨胀。
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举几个例子,
例一,去年深空之眼二周年前瞻后大多给了好评,但实际端出菜后却收获了一堆差评。原因就是策划拿出了迭代8,加上了天气(属性)系统,在测试服甚至有迭代10——原因就是之前这游戏被称为宝宝之眼,各种活动没有强度,而抽了金陵庚和冰队的玩家基本可以不用再抽新卡,安逸养老。因此策划又推了新的T0托特狮子队,而且天气属性的DEBUFF极强,难度6以上非弱点属性硬打减伤高达80%,属实是从一个极端走向另一个极端。
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举几个例子,
例一,去年深空之眼二周年前瞻后大多给了好评,但实际端出菜后却收获了一堆差评。原因就是策划拿出了迭代8,加上了天气(属性)系统,在测试服甚至有迭代10——原因就是之前这游戏被称为宝宝之眼,各种活动没有强度,而抽了金陵庚和冰队的玩家基本可以不用再抽新卡,安逸养老。因此策划又推了新的T0托特狮子队,而且天气属性的DEBUFF极强,难度6以上非弱点属性硬打减伤高达80%,属实是从一个极端走向另一个极端。