542这英雄但凡上点强度的局是不可能让你正手一直敲E的,你频繁敲E只有一种结果就是自己被开然后被迫交无敌,对面不开你那只有对面菜这一种可能。也不要想着对面冲阵你反手能敲出第二个E来,对面都压脸了控制伤害都给过来了谁会让你舒舒服服地敲E呢?
E回蓝更别提了,团战贡献基本为零,唯一的应用场景就是正常续航,可542又不是什么必须要一直站在正面的英雄,老老实实控好泉水多吃球找准时机回城不比“续航天赋”实在多了

放眼整个风暴都没有哪个回蓝天赋是特别厉害的,厉害的都是减蓝耗天赋。毕竟回蓝手段太多而且回城惩罚真的很小,团战结束的也快不会拉扯过久,真的打点的图也不会掏542不是吗?
说回Q天赋,正常情况542的Q是一定要压在手里的,乱用的话你在面对中等强度集火的时候没有Q,就会面临被迫交无敌的局面。这意味着你享受1级Q收益的频率会大幅降低,除了高压的比赛会对Q距离有需要我想不到什么时候1级Q会比能稳定提高AOE回复量和护甲覆盖率的1级W的优先级更高。
近期的比赛中Q和W的出场率差不多才对半开,如果Q真的本身强度高,其特性又适合比赛的高压环境,那出场率绝对不会只有对半开。就好像比赛老狗会点1Z 4Q 7D 13W,正常情况会说这套天赋强度最高吗?只是说这套天赋更适合比赛环境罢了。
1W既能提供回蓝,又延长了护甲时间,并且延长护甲时间配合Wcd的减少会大幅延长你团队护甲的覆盖率。收益极其可观且稳定,搞不懂说W没用的人在想什么🧠🧠🧠
还是那句话,我个人认为现在风暴英雄的数据统计没有太多参考价值,第一样本量太少,第二对局玩家水平参差不齐不能准确反应实际情况(哪怕是钻石大师局)