一开始还没什么感觉,后面真的就是完全分不清地面和高台,连敌人会怎么走都乍一看都分辨不清楚😩,真的是感觉有点莫名其妙了。
而且这回的机制又是负面机制和正面机制完全独立的情况。我感觉新活动已经有很多次是这样了,不是说这样设计就一定不行,而是感觉类似的敷衍的新机制带来关卡设计思路的潜力越来越小了😥
我都能想象到合约里把负面机制塞进来,正面机制完全丢掉,整出新一期合约的未来了😡以往的能引起对地图广泛讨论的合约,都离不开我们嘴里的地火、源石风暴等所谓“七星干员”,我觉得弱化机制的正面效果,反而是降低玩法策略深度的🧐
一堆木头直接占用了一堆的部署格,干员靠的越近视野受影响越大,你要挡住生长还就偏偏要靠过去站着,并且挡住的效果又是公公又式式的和溟痕燃烧草丛一样的扣点血的效果😎
灌木丛不能用输出反制,也不能给我方带来收益,这就很别扭,基本上就等价于在原来的地图禁止部署格的限制上再加上了攻击范围的禁用格🧐差不多就是这么个意思
甚至你改成这树地图到处都会生长,而且长得巨快,但是能被攻击清掉不也挺好的嘛,这样限制了单体攻击,群攻还能顺带着被抬一手😈
而且模型感觉画得特别高,长出来一排不只是挡住干员的视野,我感觉连我自己的视野也收到了攻击😭
我觉得哪怕挡视野的机制不变,改成长出来的树是生息演算的那种树都比现在有意思😃不知道8u们怎么想

而且这回的机制又是负面机制和正面机制完全独立的情况。我感觉新活动已经有很多次是这样了,不是说这样设计就一定不行,而是感觉类似的敷衍的新机制带来关卡设计思路的潜力越来越小了😥
我都能想象到合约里把负面机制塞进来,正面机制完全丢掉,整出新一期合约的未来了😡以往的能引起对地图广泛讨论的合约,都离不开我们嘴里的地火、源石风暴等所谓“七星干员”,我觉得弱化机制的正面效果,反而是降低玩法策略深度的🧐
一堆木头直接占用了一堆的部署格,干员靠的越近视野受影响越大,你要挡住生长还就偏偏要靠过去站着,并且挡住的效果又是公公又式式的和溟痕燃烧草丛一样的扣点血的效果😎
灌木丛不能用输出反制,也不能给我方带来收益,这就很别扭,基本上就等价于在原来的地图禁止部署格的限制上再加上了攻击范围的禁用格🧐差不多就是这么个意思
甚至你改成这树地图到处都会生长,而且长得巨快,但是能被攻击清掉不也挺好的嘛,这样限制了单体攻击,群攻还能顺带着被抬一手😈
而且模型感觉画得特别高,长出来一排不只是挡住干员的视野,我感觉连我自己的视野也收到了攻击😭
我觉得哪怕挡视野的机制不变,改成长出来的树是生息演算的那种树都比现在有意思😃不知道8u们怎么想
