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问人均征服者的吧友大佬们一个问题

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本人菜鸡一枚,玩的比较浅薄。之前听说这个游戏其实兵种之间的克制关系很弱,并不像单位介绍里说的那么明显(例如xx克骑兵,但是武士数据比xx好,所以对抗骑兵并不比xx吃亏,而且还不怕步弓手)。
而一般来说,三本兵(骑士,武士,弩手)都比二本兵(xx,长弓,肉马)数据高,那么是不是可以说,武士其实可以平替xx,弩手可以平替长弓?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-03-09 18:23回复
    我感觉比较少看到有人会刻意的为了克制关系而同类兵种混着出兵(例如为了防金马+长弓而xx混武士,为了防xx和武士选择长弓+弩手)


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-03-09 18:23
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      2025-08-24 19:25:01
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      帝4克制关系弱可能是多种原因造成,除了解兵种也需要了解属性和交战局势。
      1.介绍写的克制,属于是机制上的解释,方便新手入门了解克制关系。长矛兵确实克制大多数骑兵,三本武士确实比二本长矛兵更能抵挡骑兵,但同时这并不和“长矛兵克制骑兵”的理论相矛盾。
      2.长矛兵身板较差,之所以克制骑兵是因为对骑兵伤害加成以及截停的效果,但是随着时代上升,骑兵和武士天然属性成长更多,长矛兵更不可能在对局中独自抵挡重骑兵。
      而三本武士看起来能抗骑兵也是因为身板优势,更多的血量和护甲。不过因为武士没有对骑兵伤害加成,所以单纯轮输出效率和攻击距离还是低于长矛兵。虽然武士相较于长矛兵死得慢一点,但因为输出不足无法造成有效击杀。
      3.成本不同,武士弩手造价高于长矛兵步弓手,在双方产生消耗时,高造价不能明显提升杀伤力或者作战能力的话,那你是很亏的。
      结论:大多数情况,放心使用长矛兵对付骑兵,对方使用三本骑兵,你的长矛兵也至少需要三本老练且数量远多余对手不然打不过。
      如果对方出步弓手针对长矛兵,你需要出骑手、武士、金马或者拍车来应对,让长矛兵不要单独直接暴露在步弓手的射程内。
      另外弩手对付重甲,步弓手对付轻型近战,要因局势而调整兵种搭配。如果说在四本,那可以用火枪代替远程火力。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-10 11:07
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        后期的xx出了也是炮灰,一拍子下去,成片的灰飞烟灭。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-03-10 18:44
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          并不是平替,比如说三本xx还是反金马更有性价比,反而武士并不能反金马,因为没有加伤,反而是金马克制武士。但是武士最为三本兵定位是前排肉人,他的输出属性到时次要的,同时他用来抗线反轻甲单位。但是为什么三本又不能出纯叉子来反金马呢?
          因为对面会有武士小弓弩手这些单位,叉子身板脆,还追不上金马,容错低很容易被白嫖。
          所以克制关系需要合理利用上,但是也要考虑到自己被对面其他兵种克制的情况。
          在同等资源量下当然要利用好克制关系,比如说对面金马多,叉子混武士这样的操作一方面金马不太敢碰一方面这样的配比更加肉可以承担对面的弓弩火力减少对方输出效率(因为可能弩手打在xx上,小弓射在武士上)


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-14 11:12
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            帝国4算是克制比较强的游戏了,暴雪的rts有时候可以靠操作打赢,帝国4遇上克制单位,操作再好也没法打。武士实际上是没法平替叉叉的,因为武士太贵,又吃弩手的加成,如果没有兵种克制的优势,武士又贵又浪费钱。因为对方上3本,会转大量弩手,武士可能直接送人头。叉叉虽然怕弓箭手,但是便宜啊!和肉马,武士,混合着出,其实是很优质的前排。帝国4有数据统计,叉叉是整个游戏死亡数量最高的兵种,说明它很好,大家出得多,所以战损高


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-03-19 13:02
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              克制关系还是很强的,你看看高段位录像。被克制兵种打赢几乎不可能


              IP属地:上海7楼2025-03-20 14:32
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