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血钱和暗杀世界是世上绝无仅有的谋杀类游戏

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整个杀手系列,其实只有这两作才是以创意谋杀方法为宗旨的作品。前3代重视刺杀而非谋杀,5代重潜行像细胞。那血钱/暗杀世界究竟算不算潜行游戏?我觉的不算。我认为潜行之于它俩好比数学之于物理。它俩不是潜行游戏就好比物理不是数学一样,但离又离不开。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2025-03-11 08:42回复
    前几代不太考虑事故击杀吧,只是鼓励潜入无暴露击杀,在此基础上是被狙爆头还是被刀捅死其实都无所谓了


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-03-11 10:11
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      主要玩暗杀世界,赦免玩了两关,感觉差距最明显的地方就是战斗手感,暗杀世界被发现打正面冲突几乎打不赢,赦免有本能子弹时间打起来不带怂的


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-03-11 13:07
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        血钱的意外死亡设定相比于前三代是真的一大进步,甚至在新的人生那关可以在杀光全图的前提下拿sa
        (因为血钱意外死亡的npc不算进47杀的人)血钱追求全意外也是一大挑战。比较可惜的是血钱可以把目标推下楼梯摔死或摔晕但新杀手不行了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-03-11 13:16
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          最喜欢的两部


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-03-11 17:52
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            赦免和暗杀世界的区别就是线性潜行和箱庭潜行的区别


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-03-11 23:34
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              暗杀世界太简单了,应该把赦免的那套本能系统搬过来,增大执法者相对普通守卫占比,只用在专业模式以上,普通和休闲还是和现在一样


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2025-03-12 18:30
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