这是对伤害模型的另一次重大迭代,采用了更先进的方法。应该可以修复以前版本的大部分不一致之处。总体而言,此更新增强了大口径和大初速的穿透,并增加了“砸穿”。
修改:
- 炮弹现在可以“砸穿”。这是当跳弹所需的力大于钢板可以承受的力时。有足够的能量时,炮弹将开始忽略它们击中的钢板的斜度。大部分情况下这只会对厚度小于 30 毫米的钢板造成影响。当入射角超过约 80 度时,这种效应会显著下降。您可能需要重新考虑任何 5 毫米的车顶装甲……
- 跳弹现在也有破片了

- 加入了“反转正”效应。穿透现在将改变炮弹的路径,具体取决于穿透所消耗的能量。

-一战装甲现在是渗碳钢,而不是 RHA。它的等效厚度是RHA*0.5。附加装甲(就是自带的挡泥板之类的)现在是结构钢(不包括附加结构),而不是 RHA,等效厚度是RHA*0.4
-跳弹角度现在会根据炮弹在转向离开板之前穿透的距离而变化。

-炮弹不再根据其口径在对应撞击角度以上强制跳弹。相反,当产生小于其口径的凿痕并且撞击角度高于 10 度时,就会发生跳弹。
-损坏模型现在将忽略任何与板结构相交的附加装甲。因此,挡泥板夹在装甲中不会降低其有效性。
-如果连接的板的点彼此相距 5 毫米以内,它们的加厚边缘现在会合并。这可能会导致装甲厚度与设定值略有不同,但这被认为比装甲出现裂缝要好。
-防护分析中的厚度现在在 999 毫米以上缩短为“999+”。
修复:
破片方向现在根据产生碎裂的钢板的角度而变化。
破片穿深大幅下调
破片和炮弹的弹跳现在不再是完美球形
防护分析的等效厚度现在考虑对应结构相对于RHA的等效强度
跳弹不再像炮弹是球体一样完美反射。它们会更多地向上滑动到钢板上。
炮弹和破片不再会从太小的缝隙里一路弹下去
修复了特定情况下钢板结构背面的孔洞。
修复了移动工具碰撞箱无法正确缩放其大小的问题。
修改:
- 炮弹现在可以“砸穿”。这是当跳弹所需的力大于钢板可以承受的力时。有足够的能量时,炮弹将开始忽略它们击中的钢板的斜度。大部分情况下这只会对厚度小于 30 毫米的钢板造成影响。当入射角超过约 80 度时,这种效应会显著下降。您可能需要重新考虑任何 5 毫米的车顶装甲……
- 跳弹现在也有破片了

- 加入了“反转正”效应。穿透现在将改变炮弹的路径,具体取决于穿透所消耗的能量。

-一战装甲现在是渗碳钢,而不是 RHA。它的等效厚度是RHA*0.5。附加装甲(就是自带的挡泥板之类的)现在是结构钢(不包括附加结构),而不是 RHA,等效厚度是RHA*0.4
-跳弹角度现在会根据炮弹在转向离开板之前穿透的距离而变化。

-炮弹不再根据其口径在对应撞击角度以上强制跳弹。相反,当产生小于其口径的凿痕并且撞击角度高于 10 度时,就会发生跳弹。
-损坏模型现在将忽略任何与板结构相交的附加装甲。因此,挡泥板夹在装甲中不会降低其有效性。
-如果连接的板的点彼此相距 5 毫米以内,它们的加厚边缘现在会合并。这可能会导致装甲厚度与设定值略有不同,但这被认为比装甲出现裂缝要好。
-防护分析中的厚度现在在 999 毫米以上缩短为“999+”。
修复:
破片方向现在根据产生碎裂的钢板的角度而变化。
破片穿深大幅下调
破片和炮弹的弹跳现在不再是完美球形
防护分析的等效厚度现在考虑对应结构相对于RHA的等效强度
跳弹不再像炮弹是球体一样完美反射。它们会更多地向上滑动到钢板上。
炮弹和破片不再会从太小的缝隙里一路弹下去
修复了特定情况下钢板结构背面的孔洞。
修复了移动工具碰撞箱无法正确缩放其大小的问题。