今天想以个人浅薄的理解去聊一下坎特雷拉强度节奏问题。首先是强度节奏问题,先说坎特雷拉啊,坎特雷拉的问题在我看来与其说是强度问题,更多是卖卡策略带来的问题。鸣潮这个游戏,主要卖的是主c。副c与拐位先行,主c登场会有非常好的感受,毕竟队伍登场时候就齐全了,非常的爽。但是游戏里有个例外,今夕,目前唯一一个没有这样卖卡的就是是今夕,今夕没有这样做的目的其实也很明显,那便是去承载那些主c尚未登场的协同伤害副c的就业。但是只有一个今夕,这个就业实在是有些狭窄,毕竟前面已经有两个能打协同伤害的副c了,虽然他们也都找到了自己的队伍。需要协同伤害的c数量不够多,就业面太少,需求不足,但偏偏这个角色是个高人气角色,这是我认为这个坎特雷拉节奏爆发的主要原因。
其次我想聊一下鸣潮的副c定位问题,鸣潮的副c定位是很尴尬的,因为大部分主c,氪度够高的话,其实副c也就只是锦上添花的作用,并不刚需,满柯没有折纸,满椿没有洛可可实际上都不会有什么影响,他卖副c肯定是想跟着主c一起卖的,但他又不敢把事情做的太绝,将配队进行严格的绑定,就算是接下来的赞妮,就算她需要光噪,也是2.0就准备了个挂光燥不那么好用的光主在那的,说白了副c就是不上不下卡在那里了。做的太过分了变成了抽卡强绑定吃相太难看,做的不咋过分,那就是现在这样。这是他们把主要卖点设置成主c带来的问题。这种兼具着多个功能点的角色是最麻烦的,伤害要控制不能超过主c,拐力要控制泛用性,然后又因为鸣潮的卖卡策略,起节奏其实也正常。
那有人就说了,为什么不把坎做成通用奶辅,这个问题,我也可以以我个人见解去说一下。大家不妨想一下通拐会带来什么,虽然我知道大家不喜欢去拐隔壁,但是隔壁在数值方面走过的路还是可以去参考一下,看看有什么问题和不足,能给我们带来什么教训。所以我还是要说,以隔壁星铁为例,1.0时候做出了托帕,有点伤害也拐,在追击队里,那看起来追击队就是她最合适的就业空间了,但是当后续的通用拐数量多起来以后,托帕还有什么好去的地方嘛,基本没有,铁道的通拐数量又多强度又高,你想玩追击队,你完全可以去抽通拐。有没有发现,这个托帕的情况很像鸣潮的副c啊。这就是我想说的第一点理由了:为了保护现在副c的就业空间。那第二点理由其实也隐藏在上面了,强度相关的,那便是通拐数量多起来会抬起环境的水温。其实现在的星铁环境膨胀问题,本质上就是由通拐带来的,“主c伤害高度依赖吃拐”。玩星铁的应该都听说过一个说法:同协铁道,可以说玩星铁就是一个凑辅助的过程,那主c是谁,重要吗,不重要,这b站上就有一堆通拐三拐一牢主c通关的视频,甚至不带主c通关的视频。那代价除了引起环境水温上升还有啥呢,那就是星铁的新手入坑体验,环境是根据默认大家手上有通拐制定的,那新手入坑就变成啥样了,去等辅助up,凑辅助,又因为米池的问题,你想凑够辅助去打深渊需要的时间非常不确定,有可能很短也有可能很长。那这新手体验不就难受的不行。不做成奶通拐的三个原因我也说明白了:1为了保护现在副c的就业空间,2控制环境水温,3保护新手入坑体验,因为c自己打的伤害就已经还行,对拐依赖度没那么高,入坑时候不会那么难受。

其次我想聊一下鸣潮的副c定位问题,鸣潮的副c定位是很尴尬的,因为大部分主c,氪度够高的话,其实副c也就只是锦上添花的作用,并不刚需,满柯没有折纸,满椿没有洛可可实际上都不会有什么影响,他卖副c肯定是想跟着主c一起卖的,但他又不敢把事情做的太绝,将配队进行严格的绑定,就算是接下来的赞妮,就算她需要光噪,也是2.0就准备了个挂光燥不那么好用的光主在那的,说白了副c就是不上不下卡在那里了。做的太过分了变成了抽卡强绑定吃相太难看,做的不咋过分,那就是现在这样。这是他们把主要卖点设置成主c带来的问题。这种兼具着多个功能点的角色是最麻烦的,伤害要控制不能超过主c,拐力要控制泛用性,然后又因为鸣潮的卖卡策略,起节奏其实也正常。
那有人就说了,为什么不把坎做成通用奶辅,这个问题,我也可以以我个人见解去说一下。大家不妨想一下通拐会带来什么,虽然我知道大家不喜欢去拐隔壁,但是隔壁在数值方面走过的路还是可以去参考一下,看看有什么问题和不足,能给我们带来什么教训。所以我还是要说,以隔壁星铁为例,1.0时候做出了托帕,有点伤害也拐,在追击队里,那看起来追击队就是她最合适的就业空间了,但是当后续的通用拐数量多起来以后,托帕还有什么好去的地方嘛,基本没有,铁道的通拐数量又多强度又高,你想玩追击队,你完全可以去抽通拐。有没有发现,这个托帕的情况很像鸣潮的副c啊。这就是我想说的第一点理由了:为了保护现在副c的就业空间。那第二点理由其实也隐藏在上面了,强度相关的,那便是通拐数量多起来会抬起环境的水温。其实现在的星铁环境膨胀问题,本质上就是由通拐带来的,“主c伤害高度依赖吃拐”。玩星铁的应该都听说过一个说法:同协铁道,可以说玩星铁就是一个凑辅助的过程,那主c是谁,重要吗,不重要,这b站上就有一堆通拐三拐一牢主c通关的视频,甚至不带主c通关的视频。那代价除了引起环境水温上升还有啥呢,那就是星铁的新手入坑体验,环境是根据默认大家手上有通拐制定的,那新手入坑就变成啥样了,去等辅助up,凑辅助,又因为米池的问题,你想凑够辅助去打深渊需要的时间非常不确定,有可能很短也有可能很长。那这新手体验不就难受的不行。不做成奶通拐的三个原因我也说明白了:1为了保护现在副c的就业空间,2控制环境水温,3保护新手入坑体验,因为c自己打的伤害就已经还行,对拐依赖度没那么高,入坑时候不会那么难受。
