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大佬们三国怎么看兵种强度呀,感觉近战兵打到后期(130回合)左右基本不起什么作用了,投石车一顿炸骑兵冲对面弓兵剩下的游骑都溜死了,现在解锁了青龙军和白龙军,但看数值好像还不如其他兵种,不知道怎么配置合适了。。。


IP属地:浙江1楼2025-03-11 14:52回复
    青龙白龙唯一的区别就是一个主防,一个主攻,把他俩当矛兵放在两侧就行


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-03-11 15:51
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      最基本最简单的配置就是持矛亲卫这种带盾反冲锋前排在最前面开阵型吸引仇恨,后面放绞肉兵种例如斩马、白龙这种在矛卫接敌后冲锋补伤害,有矛兵垫脚伤亡会低很多。两翼骑兵拦截对面的骑兵,或者骚扰对面远程,都处理完之后冲骑背冲还在接战的敌人。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-11 16:16
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        步兵不分多少回合强弱的,只看你什么时候掏出来。
        1.首先是加点,先点红色青龙舰加移动,然后开始点蓝色黑龙军,黑龙军一出游戏结束然后也差不多称帝了,开始狂点红色羽林枪骑,然后其他加点就无所谓了
        2.强度问题,步兵一般分盾牌兵和刀叉兵,盾牌主要抗前排,重装就行,有自己派系特色兵更好。紫色虎贲军最强。
        刀叉兵就是拿刀拿茅之类对弓箭没有抗性的,一队里有两个就行,不用多,平时开个枪阵放左右两侧保弓箭手就行。没有任务的时候也可以上去砍砍。紫色白龙军,陷阵军前期强,称帝后用绿色乾天卫,期门禁军。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-03-11 17:03
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          看那个百分比的数值没用 点开加号看具体属性 近战兵主要三种 盾兵 矛兵 斧兵 盾能挡远程 抗骑弱 矛反骑 抗远程弱 斧兵有减格挡闪避作用 主要用在杀对面金将冲进来无双


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-03-11 17:33
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            简单来说,盾抗线骑背冲输出全靠弓
            兵种界面都有兵种主要作用,还有将领技能和光环搭配,玩玩多了自然就会了


            IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2025-03-11 18:35
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              这种帖子,吓得我下意识看了看发帖时间··········
              玩原版兵种,记得打“更好的配兵”+“更专业的配兵”两个MOD。改善原版AI太蠢,不会更换高级兵种以及瞎几把配兵的问题。
              到时候你就知道130回合起不起什么作用了


              IP属地:江苏8楼2025-03-13 00:00
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                哪个好用你可以参考一下这个。


                IP属地:江苏9楼2025-03-13 00:10
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                  步兵多数打输出不行,
                  对比各种远程大杀器
                  吹一下箭毒重甲7分一血的蛮子吹箭手,
                  汉的木兽的群伤,羽林弩骑的高机动打消耗, 伤害高到一两队就能逆转局势的存在。


                  IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2025-03-14 12:49
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                    我有一档打了很多难度 mod玩后期玩家不称帝 ,
                    称帝ai 配兵都是用帝兵的。
                    非帝兵打帝兵。五龙军强度不太行,
                    羽林弩兵/骑 和射爆炸箭那兵
                    五龙军就很难应付,
                    就算打胜了战损也很高。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2025-03-14 13:00
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