我退坑主要是因为网络条件不好和匹配机制太烂。不是很懂网上关于死锁的争论,好像不能成为心目中独一无二的游戏就要被否定一样。作为普通的玩家,游戏里那些精妙的设计和巧思是很难说清楚的,我只讲死锁特别能带给我的感觉,不一定要独特,只是能让人乐于其中,那就是反馈学习的过程。虽然游戏理解不一定能担保你操作的强度,但是理解这个游戏的过程是很有意思的。当你在残血的时候成功格挡,当你在团战的时候开了一次关键大,当你靠身法跳成功逃跑的时候,这些时刻都是相当有趣或者富有成就感的。尽管可能并非是因为科研成果好,但是我看见自己反复推敲的青藤出装能成为热门的时候依然是十分高兴的。死锁是一款好游戏,喜欢玩死锁的玩家仍然会继续玩,不过我个人就有缘再会了😢