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(游戏设计提案)基于既有机制的环境叙事特效扩展方案。

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转自红迪
一:SEAF部队仓促撤退时遗弃的军械库,预计战区内的武器、载具、机甲及燃料桶数量将达到常规三倍,各类装备散落整个行动区域。
二:平民遇险警报。多支平民团体正穿越行动区域撤离,务必保持警惕。注意:友军火力不会区分敌我。
三:实施战术误击以迟滞敌军推进。多枚受损地狱炸弹已部署至行动区域,当前战况危急。特别提醒:牢记炸弹之爱。
如果将这些环境因素随机的加入星球中将会提升多少游戏趣味性? 大伙们感觉怎么样?



IP属地:山西1楼2025-03-11 19:44回复
    咦? 这都有貘看哦,霍霍霍.


    IP属地:山西2楼2025-03-11 19:47
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      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-03-11 21:32
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        第三条的话冰雪星球就有吧 冰山上全是未爆地狱火


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-11 23:27
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          第二条的话可以做成支线任务 任务点互动开关开避难所的门然后带到撤离点让他们先坐鹈鹕撤离 不然要是四处乱跑还往子弹上面撞那有点要命


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-11 23:31
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            第二个任务一代有类似的,把平民送进地堡避难,但是他们没枪


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-03-11 23:47
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              至于第三个,可以像一代一样给你来个拆未爆弹的支线


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-03-11 23:50
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                第三个有的地图不到处都是


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-03-11 23:52
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                  第一个感觉可以改为SEAF撤退留下来了完好的外骨骼机甲生产线或补给仓库?


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-03-12 00:47
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                    第一个可以,这样可以不带补包或者直接打野流捡三号位,就是地图上估计会密密麻麻的
                    第三个好多冰原球已经差不多了,之前玩哪个球忘了,100m内有四个地狱火


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-03-12 00:50
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                      第三个让我想起了一个叫做荣光女王秘所的地图


                      IP属地:广西11楼2025-03-12 02:57
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                        第二个估计寻路会出问题


                        IP属地:浙江12楼2025-03-12 03:05
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                          第一个如果是城市图的双门碉堡里藏一台机甲或越野车会更实际点
                          第二个撤离平民不太可能做出来,随便来个牛牛全给你报销了。
                          不如做成帮助掩护seaf工程兵队修理撤离点卫星天线,作为撤离c级的后续任务,增加歼灭/守火箭任务的丰富度


                          IP属地:广东13楼2025-03-12 03:16
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                            第二个做成闪电战,搜救/护送HVT或许可行。
                            任务一开始鹈鹕就会一直在撤离点盘旋,限时6分钟搜索出高价值目标位置并护送至撤离点。
                            目标可以是人,也可以是物品,甚至是野生机甲
                            你可以直接跟随撤离或事后自行呼叫撤离
                            高难度下的话可以降级为支线任务,只把目标送到指定地点地堡即可


                            IP属地:广东15楼2025-03-12 03:36
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                              星球重力。不同的星球应该有不同的环境,既然能建立人类殖民地,那么重力和地球的区别可能不会太夸张,但不会完全一样。重力直接影响潜兵和敌人的体力活动、下坠速度、轨道空降效率、飞鹰等。
                              星球大气。在稀薄的大气中,飞鹰的升力会降低,弹药减速也会降低,弹道平直,在厚重的大气中阻力则会增加。大气成分直接影响激光武器的工作效率,不仅是星球温度,风沙、降水也都会影响武器散热。
                              潜兵的护甲是全敷面的,有呼吸过滤,他们不应该在暴风雪或沙尘暴期间咳嗽。
                              当地生态。每个星球都有人类带来的物种和当地的野生生物,不仅是植物,还包括动物。你的敌人或许也包括当地的捕食者,以及有时候树丛里的声音可能只是小哺乳动物。三个敌对种族以不同的方式和当地生命互动,例如虫族会吃掉一切生物,但光能族只会用精神控制把它们驱逐。
                              虫族的社会分工。
                              作为工兵的食腐虫会负责建造和维护巢穴、搬运猎物等大部分工作,你不会发现它们的巡逻队,只会在巢穴和兴趣点出现,但偶尔可以看到它们在野外搬运物品的队伍。它们不是战士,在遇到潜兵时倾向于逃跑和直接呼叫增援,直到迫不得已才会自卫。食腐虫不会在增援中出现。
                              跳虫是猎手,它们负责打猎、巡视领地等工作。你可以频繁遇到它们和战士、指挥官组成的巡逻队,但它们不会负责巢穴防守。战士和指挥官组成了战斗的大部分。在你靠近的时候,虫巢会优先钻出战士,直到判定本地虫巢的战士已经全部出现,作为最后的自卫手段,食腐虫等都会钻出来。
                              抚育喷涌虫和胆汁喷涌虫移动不便,你往往只会在巢穴里找到它们正在养育幼虫。它们不会在野外巡逻,也不会积极四处移动调查。
                              你可以在虫巢里看到虫族进行自己的生活:养育幼虫,照顾卵,吃东西,挖土,玩耍,以及钻入钻出虫巢,不会站着发呆。虫巢的周围高出有哨兵,它们会走来走去,优先警戒巢里的同伴。虫族只有在判断本地巢穴损失很大,解决不了敌人的时候才会呼叫增援,而不是秒拉烟。
                              在野外,你可以看到虫族挖土筑造未完成的巢穴,跳虫捕猎当地野生动物、喝水,食腐虫吃植物。许多食腐虫会搬运大型猎物返回巢穴,指挥官和战士在兴趣点好奇地围着发光的空投仓挖来挖去。巡逻队并不知道玩家在哪里,它们是被信息素指引前往最近被摧毁的巢穴调查,或者单纯巡逻的,后者有时会发现绝地潜兵遗留的空投仓,它们会留下进行调查,彼此讨论。
                              机器人的活动。
                              你可以发现机器人的运输队正在运输矿物、资源和机械,或者护送着前往干扰塔的工程师。最基础的士兵和过于沉重的移动工厂不再在增援里出现,并且所有机器人都会积极寻找掩护、利用掩体。机器人会向周围的同伴传递信息,整个营地都会开始寻找潜兵,而不是发呆。营地里的机器人即使没有发现潜兵,也会进行概略射击压制,然后积极搜索。坦克会优先保持距离进行射击,抢占高地,只露出炮塔,利用射程优势。
                              机器人有自己的活动。在营地里你可以看到许多关机的机器人身体,正在维修自己身体的机器人,以及正在挖掘战壕、建造工事的机器人。进行劳动的机器人需要去拿起武器,否则只能近战或者用工具砸人,但哨兵和战备状态的机器人都有武装。机器人堆积弹药的军火库一旦被攻击就可能引发剧烈爆炸。
                              在敌警戒状态下,只有在认为营地遭受严重损失时机器人才会考虑呼叫增援,高警戒时所有机器人即使只是自己的战友被惊扰,也会立刻立刻发射信号弹。附近营地也会出发步行增援。会有空中炮艇来调查被摧毁的营地或者发射了信号弹的野外,它们也会叫增援。坦克会和步兵一起行动,你不会再看到落单的坦克,并且机器人会积极彼此配合,例如抢占高地、设置交叉火力、绕侧,火箭弹坦克会躲得远远的。它们空降的时候有阵型,重甲无畏在前,火力凶猛但脆弱的在后。当你靠机器人太近的时候,它们可能会一口气把弹药全都往你的大致方向打空,而不是继续射一下等一会儿,打空后它们会肉搏来等待激光枪的散热。
                              机器人和光能族会积极寻找超级地球的战略重要物品,例如坠毁飞机附近的机器人就正在积极搜索黑匣子,你可能需要击杀现场的机器人在身上捡走黑匣子,甚至是去附近的营地里才能抢回来。他们会故意在任务关键地点设下埋伏,一发现潜兵就发射信号弹。它们还懂得撤退诱敌深入,随后利用火力优势歼灭敌人。机器人会更积极地使用手榴弹将潜兵赶出掩体,并且故意向掩体边缘射击,使得潜兵不敢露头。
                              光能族的活动。光能族在自己的营地里也有活动,例如改造无票者或者操作运输710元素的机器。侦察无人机会在营地外围巡逻。你有时可以找到巨大的无票者兵营,挤满了可以随时取用的无票者。
                              总而言之,这三个阵营都是如果你在旁边趴着看40分钟,它们就都会工作40分钟,有自己的生活。整个世界都是活的。然后,我们就可以加入各种新东西了。懒得写了,有人愿意看再扩展设定


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2025-03-13 14:41
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