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Together bnb性能优化方案

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通过Engine.ini优化烂游戏




IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-03-11 22:08回复
    把以上代码复制之后粘贴到此路径即可


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-03-11 22:11
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      不好意思,优化了打成优化烂了


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-03-11 22:11
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        适用于1080p中高端设备,主要优化了视距,阴影,开启了各种遮挡物剔除功能,降低了植被密度,和一些其他的优化项,当然是牺牲画质换来的,不过理论上能极大提高游戏性能了,个人只是游戏小白希望有UE大佬指导测试或者帮忙改进


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-03-11 22:21
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          我自己简单测试了一下


          IP属地:河南来自Android客户端17楼2025-03-22 14:23
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            优化前



            IP属地:河南来自Android客户端18楼2025-03-22 14:24
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              优化后



              IP属地:河南来自Android客户端19楼2025-03-22 14:25
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                1080p全无限画质


                IP属地:河南来自Android客户端20楼2025-03-22 14:25
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                  果然烂优化想靠几行引擎代码拯救还是不可能,主要是不同地方帧数差别太大了,掉帧最厉害的地方就是山峰和民宿


                  IP属地:河南来自Android客户端21楼2025-03-22 14:26
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                    才发现我一直开的是无边框窗口,不知道对测试有多大影响


                    IP属地:河南来自Android客户端22楼2025-03-22 14:35
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                      这次更新把民宿二楼把原版特别糊栏杆阴影调整特别清晰锐利了,可以自行对比,不过关闭了接触阴影(影响极小物体的阴影渲染,是我个人真的没看出来啥区别,还会把某些阴影变糊)至于优化了多少性能说真的不好说,毕竟是游戏开发者该做的事,玩家做的后期调整还是太有限了,准备弃坑了


                      IP属地:河南来自Android客户端27楼2025-03-26 09:02
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                        我的优化思路是保证屏幕眼前画面的质量,尽量的剔除看不见物体渲染,减小渲染压力,降低远处的纹理模型LOD,优化某些特别吃性能性价比又特别低的选项,提高cpu的多线程利用


                        IP属地:河南来自Android客户端30楼2025-03-26 10:18
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                          这是原版最高画质二楼阴影


                          IP属地:河南来自Android客户端33楼2025-03-26 23:06
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                            这是优化后的阴影,不知道为啥还变清晰了(希望不是搞成负优化了)


                            IP属地:河南来自Android客户端34楼2025-03-26 23:07
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                              [SystemSettings]
                              r.MaxAnisotropy=16
                              r.DisableDistortion=1
                              r.MotionBlurQuality=0
                              r.DepthOfFieldQuality=0
                              r.SceneColorFringeQuality=0
                              r.PostProcessAAQuality=3
                              r.TemporalAASamples=4
                              r.TemporalAAPauseCorrect=1
                              r.ViewDistanceScale=0.5
                              r.LightMaxDrawDistanceScale=1
                              r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1
                              r.LandscapeLOD0DistributionScale=1
                              foliage.LODDistanceScale=1.0
                              foliage.Tree.ShadowCull=1
                              foliage.EnableGPUCulling=1
                              grass.DensityScale=0.5
                              grass.EnableGPUCulling=1
                              r.SSR.MaxRoughness=0.8
                              r.SSGI.Enable=0
                              r.ReflectionMethod=0
                              r.ShadowQuality=3
                              r.Shadow.DistanceScale=0.5
                              r.Shadow.CSMCaching=1
                              r.Shadow.CSM.DistanceScale=1
                              r.Shadow.CSM.EnableCaching=1
                              r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
                              r.Shadow.MaxResolution=2048
                              r.ContactShadows=0
                              r.Shadow.FilterMethod=0
                              r.Shadow.TexelsPerPixel=1
                              r.Shadow.EnableStaticShadowLights=1
                              r.ParallelShadowsNonWholeScene=1
                              r.ViewTextureMipBias.Min=0.0
                              r.ViewTextureMipBias.Offset=0.0
                              r.ViewTextureMipBias.Max=4
                              r.Streaming.DynamicMipOffset=0
                              r.TextureStreaming=1
                              r.HLOD=1
                              r.Streaming.HLODBias=0
                              r.Streaming.HLODStrategy=1
                              r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
                              r.Streaming.AllowParallelStreamingRenderAssets=1
                              r.FogDensity=1
                              r.VolumetricFog.GridPixelSize=64
                              r.HeightFog.StartDistance=10000
                              r.EmitterSpawnRateScale=1
                              r.Emitter.FastPoolEnable=1
                              r.OptimizedWPO=1
                              r.RHICmdBypass=0
                              r.HZBOcclusion=2
                              r.HZB.BuildMethod=1
                              r.GTSyncType=1
                              r.OcclusionCull=1
                              r.AllowCulling=1
                              r.Culling.UsePersistentViewer=1
                              r.MultiThreadedCulling=1
                              r.UseFastIntersectFrustum=1
                              r.ParticleCull.Enable=1
                              r.AllowOcclusionQueries=1
                              r.AlsoUseSphereForFrustumCull=1
                              r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
                              r.OcclusionCullParallelPrimFetch=1
                              r.Shadow.CullPrimitivesBasedOnFrustum=1
                              r.Shadow.OcclusionCullCascadedShadowMaps=1
                              r.UseShaderCaching=1
                              r.UseShaderPredraw=1
                              r.ShaderPipelineCache.PreOptimizeEnabled=1
                              s.ProcessPrestreamingRequests=1
                              s.AsyncLoadingThreadEnable=1


                              IP属地:河南来自Android客户端35楼2025-03-27 07:58
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