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做个小调查

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IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-03-12 07:53回复
    伤口能提供的资源还是挺好的,但对于部分武器而言,集中模式需要常驻来调整打点就挺那啥的。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-03-12 08:07
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      已经用习惯了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-03-12 08:08
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        不喜欢这个模式,但是功能性确实很强


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-03-12 08:20
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          lz是不是看了荒野吧那个说集中模式毁了站位打点的帖子之后发的🧐


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-12 08:28
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            集中模式性能确实很强,但是改了正常情况的转向手感是让人难以接受的,我也不能打10分钟猎一直捏着集中模式吧


            IP属地:新加坡来自Android客户端6楼2025-03-12 08:37
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              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-03-12 08:38
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                百校联考人物素描:人才济济,简直让人笑破肚皮!最后一幅绝对是动漫大师


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-03-12 09:30
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                  集中模式虽然是神中神,但是突然转向还是给我一种割裂感,不像是怪物猎人。另外不得不吐槽集中攻击伤口这个设定就很史


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-03-12 09:42
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                    我是觉得
                    怪猎的底层逻辑是一种格斗游戏,虽然性能不对等但在出手时机这块需要和怪物保持一致的,就是出刀之后不能反悔,这是一种很有意思的博弈,在出刀前摇阶段可以进行一定程度的角度调整,这个在历代怪猎都有,同时怪物修正也是攻击前可以瞄准玩家,打出去之后就不会动了,就算是崛起的强修正,金狮子喷激光也不会喷出去之后转向,要是开了集中模式就变成追踪吐息了(烤鱼车那么恶心也是因为这样)
                    提出一个方案,既然集中模式吹最多的就是大剑玩家,那完全可以把蓄力时的转向功能给左摇杆,以前只能转60°,现在给180°就是了(虽然我觉得120°就够了……),真蓄这种攻击出刀之后真的别转向了,两刀能不同角度动作设计师得开除(以前也不是没有,激昂斩就能全向出刀但只有一刀,而且其实是蓄力结束就决定方向的)
                    而其他轻武器应该把转向和位置招式分开或者融入派生之中,比如双刀连斩之后全向小陀螺,小陀螺之后又可以全向乱舞,片手回旋斩,崛起斩斧则是依靠翻滚垫步作为润滑剂全向出刀,还有不少本来灵活的武器变成没集中就不好用的,集中模式这种需要转右摇杆并且按瞄准真的多此一举,市面上本来已经有非常多的转向方案了,荒野选了一个几乎是最不成熟的坦克式,而且绑定视角也和传统相违背,改进方向那么多,实在是没法夸出来。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-03-12 10:05
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                      我还是那句话把以前的性能加回来,没有人会骂集中


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-03-12 10:20
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