游戏的游玩内容,包括剧情,怪物数量,终盘内容,优化等等,大家吐槽的很多了,我就不赘述了。这里吐槽一些设定问题,也就是说明明可以让玩家舒服一点,但是却一定要做的恶心的设定。
1. 看板
我之前的习惯都是直接去找看板接任务,这样可以省去看板娘翻书的动画。但是这一作直接没了。这一作的看板娘虽然长得不错,但是位置经常飘忽不定,尤其龙人那张图,总是走来走去,让人不爽。钓鱼的时候也会挡视线。当然有的吧u会说可以在帐篷里接任务啊,这就引出了下面两条。
2.箱子
在世界和崛起中,帐篷是野外才有的东西,在基地里可以直接用箱子进行补给和切换装备。但是这一作直接没有箱子,补给道具更换装备都需要在帐篷中完成,进出帐篷实在是让人感觉有点麻烦,而且调出预设的道具或者装备改成按下左摇杆实在是不舒服。
3. 猫饭
这作的猫饭分为主食材,副食材和调味料,主食材决定属性加成,剩下两个决定技能,乍一看和崛起吃团子有点类似。但是,食材居然还要自己收集。我是来砍龙的,还要自己给自己做后勤?村民请客又不固定,经常玩了一晚上都没遇到,而且还有火村的虚假请客。不说和世界的超绝猫饭比,荒野还不如崛起的团子。
4. 种地
这一作种地的栏位增加了,但是每一个栏位能选择的东西是有限制的产量和天气还息息相关。也就意味着没有办法短时间内大量种植同一种植物除了蜂蜜。休息确实是一个有效的解决办法,但是随着网鱼bug被修复,这种大量消耗点数的方法也变得不怎么可持续了
5. 捕获玉
商店为什么不卖捕获玉了?除了故意恶心人以外我找不到原因
6. 营地
这一作的营地全部变成临时的,导致了每个玩家设置营地的位置都不一样。很多方便打怪的营地位置都不安全,导致大多数玩家都不在该地区设置营地,比较典型的就是沙漠13区和16区方便打黄雷和锁刃的营地,这两个位置从大本营出发骑鸟也得跑很久。在这种前提下很多人都不会有动力去开所有营地了。
7. 怪物虚化
作为一个和怪物搏斗的游戏能把怪物搞得隐身了,卡表脑子是进shit了吧。
8. 小屋
没有小屋,然后你要我们去钓鱼,去抓环境生物?
9. 双武器和珠子分离
大家吐槽的很多了,无需多盐
10. 快捷轮盘
以前快捷轮盘都是跟着道具预设一起保存的,但是这一作居然固定了?还是我没找到保存的地方?我采集的时候,捕获的时候,单纯战斗的时候都是用不同的道具预设的,但是快捷轮盘还用同一套就很烦。
总结: 目前想到的就这十条,仅代表个人观点,如果你觉得以上的某些点你觉得没问题那我也认同你。荒野还是有一些好的改动,并不是就一无是处了,比如说快捷轮盘中自动选择解除异常状态的道具,望远镜看大小金,还有轻重弩部分弹药无限的设定在很大程度上让狩猎体验舒服了一些。作为系列的牢粉丝还是希望卡表能够吸纳玩家的建议,让系列游戏越来越好。
1. 看板
我之前的习惯都是直接去找看板接任务,这样可以省去看板娘翻书的动画。但是这一作直接没了。这一作的看板娘虽然长得不错,但是位置经常飘忽不定,尤其龙人那张图,总是走来走去,让人不爽。钓鱼的时候也会挡视线。当然有的吧u会说可以在帐篷里接任务啊,这就引出了下面两条。
2.箱子
在世界和崛起中,帐篷是野外才有的东西,在基地里可以直接用箱子进行补给和切换装备。但是这一作直接没有箱子,补给道具更换装备都需要在帐篷中完成,进出帐篷实在是让人感觉有点麻烦,而且调出预设的道具或者装备改成按下左摇杆实在是不舒服。
3. 猫饭
这作的猫饭分为主食材,副食材和调味料,主食材决定属性加成,剩下两个决定技能,乍一看和崛起吃团子有点类似。但是,食材居然还要自己收集。我是来砍龙的,还要自己给自己做后勤?村民请客又不固定,经常玩了一晚上都没遇到,而且还有火村的虚假请客。不说和世界的超绝猫饭比,荒野还不如崛起的团子。
4. 种地
这一作种地的栏位增加了,但是每一个栏位能选择的东西是有限制的产量和天气还息息相关。也就意味着没有办法短时间内大量种植同一种植物除了蜂蜜。休息确实是一个有效的解决办法,但是随着网鱼bug被修复,这种大量消耗点数的方法也变得不怎么可持续了
5. 捕获玉
商店为什么不卖捕获玉了?除了故意恶心人以外我找不到原因
6. 营地
这一作的营地全部变成临时的,导致了每个玩家设置营地的位置都不一样。很多方便打怪的营地位置都不安全,导致大多数玩家都不在该地区设置营地,比较典型的就是沙漠13区和16区方便打黄雷和锁刃的营地,这两个位置从大本营出发骑鸟也得跑很久。在这种前提下很多人都不会有动力去开所有营地了。
7. 怪物虚化
作为一个和怪物搏斗的游戏能把怪物搞得隐身了,卡表脑子是进shit了吧。
8. 小屋
没有小屋,然后你要我们去钓鱼,去抓环境生物?
9. 双武器和珠子分离
大家吐槽的很多了,无需多盐
10. 快捷轮盘
以前快捷轮盘都是跟着道具预设一起保存的,但是这一作居然固定了?还是我没找到保存的地方?我采集的时候,捕获的时候,单纯战斗的时候都是用不同的道具预设的,但是快捷轮盘还用同一套就很烦。
总结: 目前想到的就这十条,仅代表个人观点,如果你觉得以上的某些点你觉得没问题那我也认同你。荒野还是有一些好的改动,并不是就一无是处了,比如说快捷轮盘中自动选择解除异常状态的道具,望远镜看大小金,还有轻重弩部分弹药无限的设定在很大程度上让狩猎体验舒服了一些。作为系列的牢粉丝还是希望卡表能够吸纳玩家的建议,让系列游戏越来越好。
