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看着隔壁莎木吧没人决定再吐槽一次

只看楼主收藏回复

上周py入的莎木1+2,DC画面己经有了心理准备,蹩脚的后背视角坦克操作忍忍也就过去了,但问题出在时间限制。
不说买东西得一个个看(是的要用按键去看)一个个拿一个个买,推主线要一个个找问,跳对话还是特别占时间,有时候还过时不候。由于丧尸围城1对我造成的ptsd,做收集推主线主打一个紧赶慢赶,第一天硬是推到了水手酒吧。不查攻略我根本发现不了我在横须贺其实有接近半年的时间
后来上网查一下发现,整个系列都处于一种无限趋近于“红楼未完”的状态,3部曲本身只是个开头



IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-03-13 10:58回复
    莎木3众筹的,听说故事都已经压缩了,早前原计划白鹿村就能做成一部作品,从老2代片尾CG看到的桂林山水背景,也看出初设白鹿村应该挺庞大的,现在成品感觉做成了一个普通的农村的,鸟舞镇都是留到下一部了。可惜这作品也是叫好不叫座,粉丝向的,推出续作很难。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-03-13 11:05
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      一说我就想起来莎木1 Disc 3至今没有汉化
      FREE游戏是这样的,同样“拟真”的幻象杀手已经是很简化的部分精神续作了
      铃木裕已经离开世嘉再加上年事已高,他能出莎木3都是运气好,赶上众筹目标完成、会用引擎、有团队罢了,他的计划是以16章或者11章也就是4-5部游戏的形式完成整个系列(不准确,目前是最公认的说法),初代横须贺是第1章,然后2代香港和桂林篇是第3-6章,取消了第2章轮船篇(后来发布漫画补充),最后由于销量不行被腰斩了,现在这个3代不知道多少章内容好像是第7-10章(16章制)或者第7章(11章制)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-13 11:54
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        莎木的故事现在来看的话已经不稀奇了,当年玩家说实话更多的是被这个制作思路和规模震撼,当年根本没有像这样设计的游戏,而不是游戏品质有多高,铃木裕的想法太超前了,但又不能说他的想法就是对的,最后交差了这么个东西
        在完成度上来说,作为一个游戏莎木还不如继承了边角料堆出来的如龙


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-03-13 12:53
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          铃木裕一开始计划莎木一共11章,当时dc很多游戏都是分章节卖,但碍于经费有限和游戏的销量不理想,所以只能删减不必要的剧情


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-03-13 12:57
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            莎木证明了游戏还是要先做到好玩才行,过于追求真实并不是对的


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-03-13 15:26
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              这作品其实就应该走如龙78的风格 再把自己的风格加进去 不彻底大改就只能是粉丝向了 必须做成牺牲


              IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2025-03-13 16:46
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                找存在感和认同感吗?


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-03-13 19:47
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                  这系列就这样 就别想像如龙一样样样完美 就当成是一次人生体验游戏去玩吧


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-03-13 19:48
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                    先搁置吧恶霸鲁尼,起洞


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-03-13 19:49
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                      我不觉得现在还可以期待莎木4


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-03-14 19:12
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