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聊一聊S15武器大师(当前版本15.05)

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之前发了一个帖子聊武器,但是感觉那个讲的更多的是对上单这个位置的想法,武器没讲什么东西就断更了,现在继续讲讲个人关于武器这个角色的看法,附上当前段位(一区低分,别拷打我了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-03-13 12:46回复
    老规矩,一楼喂给度娘


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-03-13 12:47
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      接着解释一下之前断更原因,因为当时(14.15左右)最高冲到了300点,想着冲宗师,无脑一楼出武器,结果马上被对手狠狠教育,反向冲分直接干到100点不到,14.21 14.22被橄榄到钻一,14.23打了三次大师晋级赛,14.24打了一次晋级赛,均以失败告终,于是以为自己是在误人子弟,加上当时还有毕设啊这样那样的事,于是选择了断更。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-03-13 13:02
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        但是以上惊艳让我深刻明白了几个道理
        1.队友智商差距大,等于慢性梓莎
        2.作为一个凡夫,我不过是生在了有神分的年代罢了,那份力量不属于我


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-03-13 13:06
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          谨记这两点,S15新赛季是我以为如鱼得水,没想到是雪上加霜,赛季更新完我直接绷不住了:
          1.什么叫武器定位是坦克?
          2.什么叫TP比步行上线快8s?
          3.怎么我没法卡三波兵线回城了?
          4.这个花是什么东西?
          基于以上几点,我直接飞升一区钻四,成为了一名光荣的守门员,好在还有几分熟练度,慢慢打终于在昨天回到了大师(石头人14.5拿下MVP实现渡劫),个人感觉S15武器比S14还弱,也因此想把自己上单经验分享给大家,还是老规矩,先上段位获取免喷资格


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-03-13 13:22
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            前尘往续,思不胜情,但我们要考虑版本现状,打开你的浏览器,地址栏输入op.gg,点击英雄数据,版本选择当前版本(15.05)区域选择Korea,位置选择上单,段位选择从王者到黑铁,都看一遍,然后你会发现一个惊人的事实::tm武器大师宗师以上T4,从黑铁到大师T2T3摇摆,我们直接来到人最多也最具有代表性的翡翠看看武器强度
            可以看到武器是T2守门员


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-03-13 13:44
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              什么叫宗师风范?我贾克斯一代版本一代神,梯度排名在他上面的大部分都是传统意义上(理论机制)被武器克制的角色,像什么诺手刀妹我的天啊,一如神单武器排名一样,傲上而不辱下,艾卡西亚武圣名不虚传


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-03-13 13:51
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                为什么会出现这种幽默的现象,从个人单排体验来说就一句话:对线中武器的输出加回复≤别的英雄的回复或输出


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-03-13 13:56
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                  可能你看到这会觉得我说的是废话,好像所有英雄都是这两个机制的不同组合,为什么就武器特别,个人认为武器要承担的风险特别大,他的灵活性在CD没起来之前是假灵活。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-03-13 14:04
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                    要理解这一点,我们又要从贾克斯的技能机制上开始聊了,首先是贾克斯的特色技能,反击风暴,一级17s的CD,其实CD长一点无所谓的,你说封对面平A长CD我能接受,主要问题是他的伤害,各位可以去训练营试一试,开局拉七级买鞋子小木锤耀光去打第一个石头人,然后开E叠满观察伤害你会发现单纯一个E叠满是杀不死小石头人的,这个伤害就是这么抽象,也就是说你正常加点EQWWWRWE,你的E用了之后如果没能或者没资格白嫖到平A,那么你的E对你来说就是副作用


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-03-13 14:37
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                      我去训练营试了一下,多兰剑出装一级E打32魔抗的多兰剑诺手叠满打了100,打近战兵和远程兵一个是110一个是99,这是叠满的情况,但是如果一层不叠诺手是55,小兵是49和56,也就是说,作为一个17s的技能,武器大师的E的基础伤害低的可怜(请不要和我争辩剑姬WCD和伤害,没啥意义)


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-03-13 19:51
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                        我们再观察一下其他几个技能,一级8s的Q,7s的W,还有一个17s的E,110s的R,被动叠满要A八层,武器的攻击距离非常短,同时他的模型不算大,这样一个英雄,先不说对线远程,就说对线近战,他应该是叠被动然后和一直黏着对A,才能最大化发挥自己被动和大招以及技能组的特点,事实上我观察到的玩武器的基本都是这个思路(你非要玩AP刺客我也认,但我在S8之后的排位里还没见到)


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-03-13 21:03
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                          问题就出在这里了,武器要持续作战,但是他手短身板脆没回复,要黏着人打,但是他不能主Q甚至不能副Q,伤害低不说,蓝也不够,移速也不算快,那怎么黏人打?只能靠装备,而且由于他技能加成低,数值对武器作用可能更小点,只能出攻速或者功能。所以你看为什么要三项或者冰拳,三项有加速,冰拳有减速,能粘人能触发耀光,都很好用。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-03-13 21:28
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                            那玩武器思路很清晰了,要么黏着一直A,要么知道粘不住在他被碰到的时间里打出尽可能高的输出,实现这俩目标都需要装备,要买装备就需要凑金币,凑金币就离不开对线,一对线就出问题了。个人认为相当一部分武器玩家放弃玩武器就是因为对线被橄榄养大爹,然后队友红温喷武器,最后恶性循环,这个只能说技术暂时没有那就调整心态增加抗压压力(个人情况介绍:五级荣誉币我有4个)


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-03-13 21:37
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                              先想想过去版本通常情况我们是怎么用武器处理对线的:一级蹲草等小兵站碰一起半血了A兵找人,让对手黏你打的时候开E吸收伤害同时闪避小兵增加伤害,打完看情况快慢推线,快推找机会越,慢推找机会越或B补装备或入侵野区,这套公式打法就是利用E或致命节奏的机制拿到一级的线权,后续除非被抓不然应该能玩的很舒服,至少不会太难受。但是新版本一来全变了,兵线速度快了不少,TP速度非常幽默,直接导致一种结果:如果你一级和对手抢兵线,打出绝对优势还好,如果你的E刮了大部分兵,但你只是打了个AE的伤害,对面又是有回复的那种英雄,那基本上你第二波或者三波线会到对面塔前这个位置,然后对面就可以卡线生二生三,这个时候你会很尴尬,如果你处于那条线左边,你好歹能保持个安全距离闻经验,你要在那条线右边,被无伤消耗率起码百分之八十往上,还有被抓被反屯线的巨大风险,同时因为你无法B回城,你只能发呆等新一波博弈,你要非要找对面打野也可以,但如果对面6F开刷完红去打石头,你大概率要送一血,因此不建议


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-03-13 22:20
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