我们已开始安装《逃离塔科夫:竞技场》0.2.8.0版本更新。更新将会持续大约4小时,但必要时可能延长。更新期间游戏停服。
地图更新在2.8.0版本中,所有当前的地图都将得到体验优化。这些改动与2.5.0版本中Equator购物中心的变动类似:
- 重新设计了所有地图的光照;
- 优化了所有地图、所有硬件的游戏性能;
- 对地图进行了清理,减少场景元素;
- 优化了游戏内地图中的屏幕数量,以提升性能。
这些改动旨在提升地图的场景辨识能力、玩家对环境物品的感知,以及各种PC配置下的综合游戏性能。
改动
- 在TeamFight、BlastGang以及CheckPoint模式中,现在队友的臂带将始终显示为蓝色,而敌人的臂带将始终显示为红色;
- 解说员的台词也将同步进行改动,以提示这一调整(例如,如果敌人夺取了目标点A,则玩家听到的台词将会是“红队夺取了目标点A”)。
- 轻度调整了堡垒地图,以减少BlastGang模式中,开局时进攻方通过向目标点A投掷V40手雷造成的提前击杀;
- 暂时移除了锯木厂地图,以便进行后续调整;
- LastHero模式新增重生后的临时buff机制:
- 玩家将获得持续3秒的减伤50%、生命恢复效果,且效果期间不会发生失血;
- 如果玩家开火,效果将会立即结束。
- CheckPoint模式新增重生区域的临时buff机制:
- 玩家在重生区域将获得减伤50%、生命恢复的效果,且效果期间不会发生失血;
- 如果玩家离开重生区域,将失去效果。如果玩家回到重生区域,也将重新获得效果;
- 位于二号重生区域时,如果玩家开火,效果将会立即结束。
- Tab界面新增目标点占领计数、对局分数以及对局计时器模块。
修复内容
- 修复了一个导致PMC在没有明显丢包或高Ping时发生位置异常的问题;
- 改进了LastHero及CheckPoint模式的重生点选择机制,以避免在同一位置多次重生,以及在重生后立即被攻击。在近期的更新中,我们计划进行一系列有关性能优化的修复与改动,以改善内存泄漏问题,并增加QoL体验优化。
地图更新在2.8.0版本中,所有当前的地图都将得到体验优化。这些改动与2.5.0版本中Equator购物中心的变动类似:
- 重新设计了所有地图的光照;
- 优化了所有地图、所有硬件的游戏性能;
- 对地图进行了清理,减少场景元素;
- 优化了游戏内地图中的屏幕数量,以提升性能。
这些改动旨在提升地图的场景辨识能力、玩家对环境物品的感知,以及各种PC配置下的综合游戏性能。
改动
- 在TeamFight、BlastGang以及CheckPoint模式中,现在队友的臂带将始终显示为蓝色,而敌人的臂带将始终显示为红色;
- 解说员的台词也将同步进行改动,以提示这一调整(例如,如果敌人夺取了目标点A,则玩家听到的台词将会是“红队夺取了目标点A”)。
- 轻度调整了堡垒地图,以减少BlastGang模式中,开局时进攻方通过向目标点A投掷V40手雷造成的提前击杀;
- 暂时移除了锯木厂地图,以便进行后续调整;
- LastHero模式新增重生后的临时buff机制:
- 玩家将获得持续3秒的减伤50%、生命恢复效果,且效果期间不会发生失血;
- 如果玩家开火,效果将会立即结束。
- CheckPoint模式新增重生区域的临时buff机制:
- 玩家在重生区域将获得减伤50%、生命恢复的效果,且效果期间不会发生失血;
- 如果玩家离开重生区域,将失去效果。如果玩家回到重生区域,也将重新获得效果;
- 位于二号重生区域时,如果玩家开火,效果将会立即结束。
- Tab界面新增目标点占领计数、对局分数以及对局计时器模块。
修复内容
- 修复了一个导致PMC在没有明显丢包或高Ping时发生位置异常的问题;
- 改进了LastHero及CheckPoint模式的重生点选择机制,以避免在同一位置多次重生,以及在重生后立即被攻击。在近期的更新中,我们计划进行一系列有关性能优化的修复与改动,以改善内存泄漏问题,并增加QoL体验优化。
