如果有玩家想买蝴蝶刀,一把150的全款不朽蝴蝶刀和这个一元14天给个一模一样的,他会直接无脑入了全款,还是买这个礼包尝尝鲜? 尝鲜之后,他又会有几成概率全款拿下一个玩了两周足以磨灭新鲜感的无加成皮肤?
以最近的例子来说,ak的一块钱活动才有800人付,足以证明无端的消费并不是全体玩家,而是百分之二三十的活跃玩家托举起来的。这老兵专属礼包以经济的角度来看,赶在蝴蝶刀返厂时拿出来绝对是赔钱的,因为这种活动出来不能以现有的玩家基数,以一元活动购买量的增加cover掉那百分之二三十玩家买全款蝴蝶刀的机会成本。甚至我可以说,这种活动出一次,付费玩家就会少一茬,负责定价的人我告诉你,你认为不赚钱的东西,比你的脑子还值钱的多得多。以量取胜的做法只有在日活和玩家群体有绝对优势的游戏里能大行其道,比如王者荣耀。
再者,看上去往一元活动里塞了两个限时皮肤是无用的点缀,对于那些之前买了蝴蝶刀和aug的玩家来说,却是实打实的背刺,很多时候付费需要给自己一个借口比如皮肤很稀有角色很好看,如果商品失去了这些属性,付费玩家在时不时被背刺的情况下会放心的氪金吗?
一个游戏必须要明确自己的受众和消费群体。如果无端标榜热油是一个福利游戏,请把要出的新转盘送了,这样全体玩家都开心;如果又当又立把付费玩家当猴耍,那凉了不要怪国产游戏不行或玩家没有消费能力,因为那是你自己作的。

以最近的例子来说,ak的一块钱活动才有800人付,足以证明无端的消费并不是全体玩家,而是百分之二三十的活跃玩家托举起来的。这老兵专属礼包以经济的角度来看,赶在蝴蝶刀返厂时拿出来绝对是赔钱的,因为这种活动出来不能以现有的玩家基数,以一元活动购买量的增加cover掉那百分之二三十玩家买全款蝴蝶刀的机会成本。甚至我可以说,这种活动出一次,付费玩家就会少一茬,负责定价的人我告诉你,你认为不赚钱的东西,比你的脑子还值钱的多得多。以量取胜的做法只有在日活和玩家群体有绝对优势的游戏里能大行其道,比如王者荣耀。
再者,看上去往一元活动里塞了两个限时皮肤是无用的点缀,对于那些之前买了蝴蝶刀和aug的玩家来说,却是实打实的背刺,很多时候付费需要给自己一个借口比如皮肤很稀有角色很好看,如果商品失去了这些属性,付费玩家在时不时被背刺的情况下会放心的氪金吗?
一个游戏必须要明确自己的受众和消费群体。如果无端标榜热油是一个福利游戏,请把要出的新转盘送了,这样全体玩家都开心;如果又当又立把付费玩家当猴耍,那凉了不要怪国产游戏不行或玩家没有消费能力,因为那是你自己作的。
