
打法建议如下:
1、修罗僧开战之后会有四个技能,其排列顺序是随机的。结束之后,会立刻进入下一个阶段,这时也会放开始的四个技能。BOSS起手也会开爆发,先把强化技能放一遍。BOSS身上出现的这个buff,它是在一个叫“悟”的读条之后才产生的。正好,整个阶段的结算分有两项,分别叫“悟”和“险象环生”。BOSS会根据开始四个技能的应对情况决定出现哪个buff,中了什么技能就出什么,从而使下阶段的时候这个技能保持加强状态。也就是说,BOSS“悟”的就是玩家的弱点。

2、再往下打,BOSS就进入了一个引导阶段。在此期间,BOSS每四个技能为一组,而出什么技能是根据玩家的一些数据统计决定的,正好也是四种套路。每一种技能都对应了一个数据(例如过量治疗、团队不满血的时间等等)和一种惩罚(例如减疗、易伤)。如果一组内的四个技能正好分别属于四种套路,那么惩罚就很低(例如减疗5%,易伤3%);而如果让一种套路出现了两次,那么惩罚就会很高(减疗50%,易伤30%这个级别)。

3、BOSS的分数分为几个部分:气血分,也就是BOSS打得越多,分数越高,这是大头,转第二阶段需要13000左右。生存分,每交一个战复扣1000,初始5000。阶段分,转阶段越早给的越多,大概在3500这个级别,转阶段才结算。“悟”,描述是根据技能处理给出,转阶段才结算。“险象环生”,描述是根据引导结果给出,转阶段才结算。第二阶段的评分,转阶段才有。
