卡普空想多卖钱→作品要吸引更多轻度玩家,要大众化
所以去学那些“正常”的3A游戏,他们注重什么我们就跟着注重什么(叙事、剧情、故事)
但是怪猎从诞生就是个怪胎异类(街机),削足适履的后果就是游戏做出来特变扭,卡普空自己也心虚,因为怪猎本来就没那个玩意儿,所以在各种地方都遮遮掩掩装一下
比如进新地图看风景那段,你要么就接管直接播片演出,要么放手让玩家自己跑自己看,卡普空特变扭的强制让玩家自己操作去看,控制我的控制权,特别怕玩家注意不到他“精心设计”的“生态”,太刻意了,这就是不自信的表现
所以去学那些“正常”的3A游戏,他们注重什么我们就跟着注重什么(叙事、剧情、故事)
但是怪猎从诞生就是个怪胎异类(街机),削足适履的后果就是游戏做出来特变扭,卡普空自己也心虚,因为怪猎本来就没那个玩意儿,所以在各种地方都遮遮掩掩装一下
比如进新地图看风景那段,你要么就接管直接播片演出,要么放手让玩家自己跑自己看,卡普空特变扭的强制让玩家自己操作去看,控制我的控制权,特别怕玩家注意不到他“精心设计”的“生态”,太刻意了,这就是不自信的表现