
之前玩 PCVR,上周第一次入手一体机。
Quest 3 的清晰度符合预期,但双眼重合度的问题实在太严重,非常影响沉浸感。
究其原因,Quest 3 镜片向外侧旋转了 15℃,如图所示一个内八字,牺牲内侧视野换取外侧视野。
这种设计纯粹就是为了 Fov 参数好看。
使用上,看远景影响较小,但看近景就悲剧了,永远有一大坨黑色抵住。
看平面电影或者玩游戏其实还好,但看 VR 视频不行,180° 的大部分时候是近景(懂得都懂)。
PCVR 用起来不方便,一体机 VR 找不到比 Quest 3 更好的了,所以只能大家集思广益想办法来缓解这个问题。
如图所示:
(1)红色部分是黑框形成的遮蔽区间,理论上人眼越靠近镜片,遮蔽越小,可以购买薄款面罩,尽量贴近屏幕,最好睫毛顶在屏幕上。
(2)在人眼贴近屏幕的同时,同步调小设备的 IPD(瞳距旋钮),中间重合部分会增加,内侧视野会增大。
上述方法都是基于理论上,感觉对自身瞳距宽的人来说,应该会更有效。瞳距短的人估计效果有限(我就是)。
手工码字画图不易,大家多多讨论,是否还有其他思路。
正准备换能最贴近屏幕的面罩,也请推荐。