目前感受到已经有的:
1. 门派玩法多元化,补齐短板上有优化
2. 部分玩法的手感优化也比较明显
3. 一些看起来有点意思但是没开体服不确定有没有意思
目前比较缺乏的:
1. 技能奇穴精简,我感觉每个门派的技能有8个常驻+2个奇穴真的差不多了,总奇穴优化成8个会比较好
2. 技能描述优化(这个如果实在不行你发个征集在魔盒让大家自己描述吧)
3. 削弱一点点dps免控哪怕?
核心的冲突:
1. dps的免控越来越强,控制越来越强,奶的游戏体验日益变差。
2. 技改每个人都说自己职业削弱了多少多少的,不看具体数值就唧唧歪歪的统一当闹弹儿处理
3. 每个人都不希望自己的职业太强,但是希望比别人的门派强一点点。所以警惕那些单一门派绝活哥的节奏发言,他们往往没什么脑子。
体服比以往的优势:
这次因为竞技场和副本都有通宝奖励,藏的太狠的还有背刺的太厉害的情况都会有所减弱。
1. 门派玩法多元化,补齐短板上有优化
2. 部分玩法的手感优化也比较明显
3. 一些看起来有点意思但是没开体服不确定有没有意思
目前比较缺乏的:
1. 技能奇穴精简,我感觉每个门派的技能有8个常驻+2个奇穴真的差不多了,总奇穴优化成8个会比较好
2. 技能描述优化(这个如果实在不行你发个征集在魔盒让大家自己描述吧)
3. 削弱一点点dps免控哪怕?
核心的冲突:
1. dps的免控越来越强,控制越来越强,奶的游戏体验日益变差。
2. 技改每个人都说自己职业削弱了多少多少的,不看具体数值就唧唧歪歪的统一当闹弹儿处理
3. 每个人都不希望自己的职业太强,但是希望比别人的门派强一点点。所以警惕那些单一门派绝活哥的节奏发言,他们往往没什么脑子。
体服比以往的优势:
这次因为竞技场和副本都有通宝奖励,藏的太狠的还有背刺的太厉害的情况都会有所减弱。