基于刀魂,从容的改动毫无疑问是降低了基础面板数值,但是其中部分数值还是补偿到了技能本身;其次从容本来就在第九层与血魄同层,无论是PVE或者是PVP都点不出来,这样来看这两个奇穴的改动对苍云的强度而言无伤大雅。
双绝的改动还不清晰,是斩刀以后出现6秒的狂绝buff,是一直可以打绝刀,打出来斩绝绝绝,还是像以前一样只能回复一次绝刀的怒气不得而知。
但是对于盾墙的改动对于苍云而言产生了非常大的影响,好的方面是对于战场和攻防等团战情况下,不存在满格挡值盾墙仅仅只能撑几秒的情况了。而对于PVP玩法中的JJC和吃鸡来说,开一次就要消耗15点基础格挡值+持续时间中的每秒消耗2点,按照技能循环中一次盾墙持续5秒的标准来看,一次循环就要消耗25点格挡值,试问100点格挡值能用几次盾墙循环,更别说在JJC中盾毅作为相当重要的控制技能是和盾墙绑定的,在没有格挡值的情况下是用不出来的。再一个就是如果需要抓死对面的情况下,哪怕仅仅只需要一个盾毅的情况,仍然需要付出15+2*3=21的格挡值,这是否代价过于大了。
然后再看关于飞瀑的改动,盾飞不再回复怒气值,很明显的影响是苍云需要更加注意控怒,怒气不够的情况下没有托底,会出现切刀之后怒气不够用的情况,也就是俗称的卡手,比如说血刀流的斩闪血血,可能打完斩闪没有怒气打血刀了,再比如说斩绝绝流的时候,斩绝隐绝的时候,打完隐刀没有怒气打第二个绝刀。相对而言提高了苍云的PVP门槛,新手入门不再那么简单,同时野外和插旗苍云也会收到一些影响。
对于斩刀来说,由于多个奇穴对斩刀修饰,也有可能出现斩刀的伤害会反超绝刀的幽默情况。
这次技改还出现了之前受人诟病的血誓的改动,前两刀不再消耗最大生命值了,而是第三刀直接扣除当前生命值的百分之20,这样的优化是否会让之前的90减疗的搏命打法重出江湖?
关于祭血关山暂时没什么想法,无非就是祭血关山+过涯盾壁去开旗?
忘了哪次策划说的,大家都说苍云是减疗工具人,然后技改要改变苍云的定位,这句话是句屁话。经过那么多次技改以后苍云还是功能性为主。
总的来看,这次技改确实会触及到苍云的技能循环和既得利益,会对PVP诸多玩法造成冲击,但是单从目前文字技改来说,苍云的优化有好有坏,具体怎么样还是要各位同门在测试服里测试过才能知道。
以上仅代表个人意见,希望各位同门指正。

双绝的改动还不清晰,是斩刀以后出现6秒的狂绝buff,是一直可以打绝刀,打出来斩绝绝绝,还是像以前一样只能回复一次绝刀的怒气不得而知。
但是对于盾墙的改动对于苍云而言产生了非常大的影响,好的方面是对于战场和攻防等团战情况下,不存在满格挡值盾墙仅仅只能撑几秒的情况了。而对于PVP玩法中的JJC和吃鸡来说,开一次就要消耗15点基础格挡值+持续时间中的每秒消耗2点,按照技能循环中一次盾墙持续5秒的标准来看,一次循环就要消耗25点格挡值,试问100点格挡值能用几次盾墙循环,更别说在JJC中盾毅作为相当重要的控制技能是和盾墙绑定的,在没有格挡值的情况下是用不出来的。再一个就是如果需要抓死对面的情况下,哪怕仅仅只需要一个盾毅的情况,仍然需要付出15+2*3=21的格挡值,这是否代价过于大了。
然后再看关于飞瀑的改动,盾飞不再回复怒气值,很明显的影响是苍云需要更加注意控怒,怒气不够的情况下没有托底,会出现切刀之后怒气不够用的情况,也就是俗称的卡手,比如说血刀流的斩闪血血,可能打完斩闪没有怒气打血刀了,再比如说斩绝绝流的时候,斩绝隐绝的时候,打完隐刀没有怒气打第二个绝刀。相对而言提高了苍云的PVP门槛,新手入门不再那么简单,同时野外和插旗苍云也会收到一些影响。
对于斩刀来说,由于多个奇穴对斩刀修饰,也有可能出现斩刀的伤害会反超绝刀的幽默情况。
这次技改还出现了之前受人诟病的血誓的改动,前两刀不再消耗最大生命值了,而是第三刀直接扣除当前生命值的百分之20,这样的优化是否会让之前的90减疗的搏命打法重出江湖?
关于祭血关山暂时没什么想法,无非就是祭血关山+过涯盾壁去开旗?
忘了哪次策划说的,大家都说苍云是减疗工具人,然后技改要改变苍云的定位,这句话是句屁话。经过那么多次技改以后苍云还是功能性为主。
总的来看,这次技改确实会触及到苍云的技能循环和既得利益,会对PVP诸多玩法造成冲击,但是单从目前文字技改来说,苍云的优化有好有坏,具体怎么样还是要各位同门在测试服里测试过才能知道。
以上仅代表个人意见,希望各位同门指正。
