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【讨论】增加先机部署是否可以优化目前的开局打法僵化的情况?

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背景:众所周知目前游戏多数开局情况就是飞机乱撞或者核弹炸出生点,第一轮空战交手的胜负几乎直接决定了游戏的输赢。输的一方直接要坐等五十分钟的垃圾时间。这样的现状无疑是缺少策略性的,是否有什么方案能让这一局面稍微改观呢?
讨论方案:如果支援类单位可以提前在某一范围内(靠近己方的有限范围)直接部署,开局制造出小片己方的防空阵地,是否能能够增加对方开局打法的多样化与平衡性呢?这样似乎可以避免开局单一的空战打法,且空战失败后胜方战斗机很难直接配合直升机等单位去对面压家了。
补充:
这种先机部署应该只限定于某类部队,且可用于部署的分数应该较少些


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-03-14 17:53回复
    偏向空中优势的玩家依旧可以开局多出战斗机和反辐射来获取空中压制力,但是对于那些空军点数比较少的玩家,也可以通过先机部署防空单位的方式来改善自己地面部队的安全环境感觉策略性和博弈的感觉多了一些


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-03-14 17:56
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      应该有用,但是作用不是100%不可替代的。开局被飞机乱炸,或者核弹炸出生点。这种只有萌新局有点用。多打一会就发现反制手段都是现成的。 重防开局就走出来 到就近部署绝对比核弹来的快。


      IP属地:江苏3楼2025-03-14 19:26
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        问题是核弹是封不了出生点的,一个开机的雷达防空就能拦住核弹,b1b更是直接就会被打下来。而高分段开局飞机都是出的很保守的,两边飞机围绕着地面防空去打。根本不会出现开局all in空战然后打亏到直接决定50分钟胜负的地步,因为经济系统决定了哪怕上来飞机亏了2000分,顶多只是输掉阶段A,后面完全有机会打回来


        IP属地:瑞典来自Android客户端4楼2025-03-14 20:16
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          你觉得空战决定输赢说明还没玩懂游戏,第一波制空的意义是后续直升机队投送,如果没有直升机队投送那就没有价值,并且第一波这个概念也很模糊,因为我可以开局先捏着分不出很多飞机,但是出几个重防,让少数飞机勾过来打,等你回去的时候立刻上空优尾追。我们在打中端局的时候经常遇到对面开局少空优甚至没空优的情况,分数捏在自己手里,单位的呼叫与撤离在开局都是非常频繁的。


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2025-03-14 20:32
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            开局打法并没有僵化,实际上整个队都在地推的话开局不打空战都是完全可以的,当前游戏模式下分值比是6:12:18,只要第一阶段没有血崩到触发突然死亡,后续都还是有很多翻盘机会的


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-03-15 10:00
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              空战并不决定输赢,开局制空只是第一次测试遗留下的习惯性打法,在机制改动后运输机不好用了,玩家才逐渐改变打法。二次公测中期已经没人开局抢制空空降了,全是机降和地面


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-03-16 12:57
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                开局这个问题很简单,我个人理解是依靠专精
                如果你是VDV空降专精,靠直升机远程投送,那么你是必须保证2架甚至4架护航
                如果你是机械化专精,你出重防就行了。


                IP属地:四川8楼2025-03-16 13:16
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                  分地图的,有些图开局空战影响巨大有些图就得拼地推,而且运输机跟机降等灵活的兵力投送就是为了代替超前部署的,掉过头来等超前部署还不如在那些图多加几个出生点(点名加里宁格勒)


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-03-16 16:30
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                    提前部署的部队目的是卡住关键战略点,为后续部队创造优势,如果按目前的情况,步兵无法卡住点,地面上基本都是野战装备的情况继续的话,那么大概也是无济于事


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-17 00:39
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                      从上次测试的结果来看,断箭视野太烂,装甲的 aps 防护太强,地图太空,步兵作用太少,即使能够提前到达关键点位也大概率被后续跟上的重装一脚踢死,连拖时间都做不到


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-03-17 12:59
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                        而且部分地图点位设计太多了(点名炼油厂),10v10 都可以说过多的点位要交给五个人占领,过多的占领点也稀释单个点位的价值,超前部署卡点在这些地图就显得更加没有意义了


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2025-03-17 13:02
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                          除开acv说的,还有个问题是上次第一波直升机的水平是根本没有力量面临机械化车队冲击的,你没感觉说明没理解开局要怎么地面进攻。哪怕是高分段,很多时候以侦查和轮子步兵做先导和炮灰,IFV+APS 坦克做主力是能直接撞死直升机机降队的,再配合ACV说的开局博弈,很多时候因为各种损失你是没有多余点数增援被暴打的机降步兵的。个人建议是可以先去warno和红龙练习一下开局车队怎么打。


                          IP属地:四川13楼2025-03-26 01:57
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