背景:众所周知目前游戏多数开局情况就是飞机乱撞或者核弹炸出生点,第一轮空战交手的胜负几乎直接决定了游戏的输赢。输的一方直接要坐等五十分钟的垃圾时间。这样的现状无疑是缺少策略性的,是否有什么方案能让这一局面稍微改观呢?
讨论方案:如果支援类单位可以提前在某一范围内(靠近己方的有限范围)直接部署,开局制造出小片己方的防空阵地,是否能能够增加对方开局打法的多样化与平衡性呢?这样似乎可以避免开局单一的空战打法,且空战失败后胜方战斗机很难直接配合直升机等单位去对面压家了。
补充:
这种先机部署应该只限定于某类部队,且可用于部署的分数应该较少些

讨论方案:如果支援类单位可以提前在某一范围内(靠近己方的有限范围)直接部署,开局制造出小片己方的防空阵地,是否能能够增加对方开局打法的多样化与平衡性呢?这样似乎可以避免开局单一的空战打法,且空战失败后胜方战斗机很难直接配合直升机等单位去对面压家了。
补充:
这种先机部署应该只限定于某类部队,且可用于部署的分数应该较少些
