首先,整体印象。刚才提到,本作虽然以滑冰场为主题,但核心并不是比赛,虽然游戏中有花滑比赛元素,也有相关的培训、学习等环节,但在本作中只能算是点缀作用,如果你是奔着花滑来的话,可能会有点失望。本作的整体核心还是开罗经典的模拟经营玩法:建筑物提供经济以及数值,玩家需要培养角色出去比赛,能出售商品的建筑则可以添加商品要素。不过本作在细节上和传统开罗游戏有大不同,首先场地拓宽的方式虽然还是花费金钱召唤工具熊,但是开拓完成后却是泥地,需要你自己搭格子来增建地板,如此可以避免扩建后场地空旷很长时间,又可以按需消耗金钱来增加建筑用地,而建筑用地增加后又得拿钱来拓宽滑冰区域,滑冰区拓宽花费的金钱是会递增的,这样形成了一饼三吃,想着法扣你钱。场地又分为室内区和大厅区,大厅可以扩建也可以更换位置,顾客入口也可以增加多个,但会挤占主场地。并且本作的大厅和室内区建筑是不一样的,有的建筑只能摆在大厅,有的只能摆在室内,而室内区域又可能划分出滑冰区和店铺区。
需要注意的是,虽然本作没有相性系统,但是雕像和植物只能加成所放置区域的数值,例如在滑冰区放一棵植物,即使临近的店铺区有一个店铺,这个店铺也不会被加成。滑冰区内的摆景可以放在任何位置,如此一来就释放了滑冰区的设计潜力,你可以把它设计成各种长条形状甚至可以拐弯,可以设置多个滑冰区的出口跟店铺区对接。店铺区域售卖的食物需要通过烹饪研发,烹饪系统一共分成4类,会按照游戏进度来提供素材,正常来说你需要在这个几个分类里面不断试错组合素材来解锁食谱,开始只给你2个食材槽,后面会增加到更多,需要动“亿”点脑筋以及花费不少金钱才能搭配出完美的食谱。如此一来,解锁食谱就成为了本作核心中的核心,如果想简单点,建议还是直接去看攻略吧。员工培养一共有9个等级,员工升级、学习技能以及升级技能都会增加员工的数值,员工会在场地上帮助其他人,同时获得研究点,员工还可以服务VIP顾客、出去参加比赛等等,而滑冰技能的解锁需要有足够的员工习得同一技能,所以需要培养多个员工,员工要参加的滑冰比赛也有足够的难度,所以还需要积极招募最强的员工;本作还提供了多个场景地图,不过以往通常是完成了当前场景就可以进入下个地图,而本作则需要到达各个场景去解锁店铺以及食材,还需要完成不同地区顾客的不同心愿,这些又跟角色解锁挂钩,于是需要在各个场景地图来回切换。
