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【正】5分钟评测《银盘滑冰场物语》:经典之作

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大家好,我是小正。今天还是和路小熊大佬一起体验下开罗24年11月新作《银色滑冰场物语》。这次真的是拖到官中出了才做出来,没办法,年底工作实在是太忙了。本作我们将它划入店铺系,虽然它有花样滑冰比赛的要素,但是本作并不以花滑比赛为核心,也没有建筑布局相性系统,反而整个游戏的最核心玩法是解锁食谱,所以还是划到店铺系更合适一些。关于我们对开罗游戏划分的标准,回来我们有机会再单独聊一聊。回到本作,我个人的第一印象是非常眼熟,如果你玩过水上乐园的话,这种既视感会非常强,嗯——经典之作,老瓶装新酒,不过这瓶酒还比较香的,满分10分的话我们可以给到8分左右。


IP属地:河南1楼2025-03-14 21:28回复
    首先,整体印象。刚才提到,本作虽然以滑冰场为主题,但核心并不是比赛,虽然游戏中有花滑比赛元素,也有相关的培训、学习等环节,但在本作中只能算是点缀作用,如果你是奔着花滑来的话,可能会有点失望。本作的整体核心还是开罗经典的模拟经营玩法:建筑物提供经济以及数值,玩家需要培养角色出去比赛,能出售商品的建筑则可以添加商品要素。不过本作在细节上和传统开罗游戏有大不同,首先场地拓宽的方式虽然还是花费金钱召唤工具熊,但是开拓完成后却是泥地,需要你自己搭格子来增建地板,如此可以避免扩建后场地空旷很长时间,又可以按需消耗金钱来增加建筑用地,而建筑用地增加后又得拿钱来拓宽滑冰区域,滑冰区拓宽花费的金钱是会递增的,这样形成了一饼三吃,想着法扣你钱。场地又分为室内区和大厅区,大厅可以扩建也可以更换位置,顾客入口也可以增加多个,但会挤占主场地。并且本作的大厅和室内区建筑是不一样的,有的建筑只能摆在大厅,有的只能摆在室内,而室内区域又可能划分出滑冰区和店铺区。
    需要注意的是,虽然本作没有相性系统,但是雕像和植物只能加成所放置区域的数值,例如在滑冰区放一棵植物,即使临近的店铺区有一个店铺,这个店铺也不会被加成。滑冰区内的摆景可以放在任何位置,如此一来就释放了滑冰区的设计潜力,你可以把它设计成各种长条形状甚至可以拐弯,可以设置多个滑冰区的出口跟店铺区对接。店铺区域售卖的食物需要通过烹饪研发,烹饪系统一共分成4类,会按照游戏进度来提供素材,正常来说你需要在这个几个分类里面不断试错组合素材来解锁食谱,开始只给你2个食材槽,后面会增加到更多,需要动“亿”点脑筋以及花费不少金钱才能搭配出完美的食谱。如此一来,解锁食谱就成为了本作核心中的核心,如果想简单点,建议还是直接去看攻略吧。员工培养一共有9个等级,员工升级、学习技能以及升级技能都会增加员工的数值,员工会在场地上帮助其他人,同时获得研究点,员工还可以服务VIP顾客、出去参加比赛等等,而滑冰技能的解锁需要有足够的员工习得同一技能,所以需要培养多个员工,员工要参加的滑冰比赛也有足够的难度,所以还需要积极招募最强的员工;本作还提供了多个场景地图,不过以往通常是完成了当前场景就可以进入下个地图,而本作则需要到达各个场景去解锁店铺以及食材,还需要完成不同地区顾客的不同心愿,这些又跟角色解锁挂钩,于是需要在各个场景地图来回切换。


    IP属地:河南2楼2025-03-14 21:30
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      数值设计方面,虽然本作玩起来似乎很休闲,但它可以说是开罗史上最严格的经济系统,数值设计上也不遑多让。用以前开罗的作品来比较,本作在场地开拓的时候会消耗大量金钱,再算上员工培养,以及购买物品,研发菜谱、场地建筑等开支,可以说在25年的游戏时间里,金钱一直都在薛定谔的状态 ;后期员工能力数值也就200多300不到,员工培训需要消耗大量研究点,而场地中提供研究点的方式不算太多,甚至在后期游戏,也依然有需要大量花费金钱与研究点的地方。


      IP属地:河南3楼2025-03-14 21:30
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        音乐方面,本作既有原创音乐,也有以往游戏的融合,经营场地的音乐当然是新的,比赛时音乐也会切换——虽然只有一首,整体表现在水准上,听起来也很有冰上的感觉,不过如果比赛时可以有更多的音乐就更好了。
        美术方面,游戏整体框架还是采用类似温泉物语的视角和场地,部分老素材依然有沿用,新图像素材有适度的增加。值得一提的是,本作的角色动作非常有意思,因为滑冰是一种运动,开罗在这个制作上把握的非常精准,滑冰动作的表现给人眼前一亮,尤其是双人动作融合的非常好 , 即使没有关注这个运动的玩家应该也会感受到用心;另外,员工的滑冰技能数也不少,即使在非比赛时间,顾客也会在经营的场地上释放滑冰技能。


        IP属地:河南4楼2025-03-14 21:31
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          总结一下,老瓶装新酒,这瓶酒挺香,可惜瓶子小了点。开罗社在本作中可以说是花了很多心思来改变以往游戏设计中的弊端,环环相扣的经济系统,近乎于苛刻的点数要求,很能激发玩家的挑战欲望,再也没有玩到20几30年的游戏时间,发现金钱有8个零却花不掉的寂寞感;精心设计的场地也得到了很好的利用,无论是扩建方式的改进,还是地图之间的跳跃,以及取消相性给予较大的设计自由度,这些都体现了开罗策划设计理念的进步,如果玩家都按同样的相性来摆、地图都是用完即弃,扩建都是千变一律,任谁都会觉得食之无味、弃之可惜。然而不管是因为价格因素,还是题材限制,本作还是摆脱不了体量小、惊喜不足、大要素创新缺乏的问题,开罗这类作品算是在独一人的赛道上跟自己赛跑,我们也希望未来的开罗游戏能够更加突破自我。好,最后还是预祝大家玩得开心。


          IP属地:河南5楼2025-03-14 21:32
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            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-03-14 22:53
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              姗姗来迟,但字很多。传统内容,全靠吃货~


              IP属地:河北7楼2025-03-14 23:52
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                谢谢:爱看!


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-15 00:45
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                  好耶是吧主测评


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-03-15 07:05
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                    请问安卓版有购买渠道吗


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-03-15 17:47
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                      直接购买


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-15 18:28
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                        为什么谷歌商店搜不到开罗得付费游戏


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-03-15 19:28
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                          问一个弱智的问题,怎么扩建大厅?大厅那一栏没有扩建地皮的选项,只能扩建室内区


                          IP属地:德国13楼2025-03-25 15:08
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