卡门版本,兴高采烈,带节奏,发新闻,发瓜,本质上是对游戏的喜欢,困卡1-3用了两天,困4这周过的,1623,套9黑蟑螂,刚直
整个困卡40个小时有效时间开荒,那么代价是什么呢,每天到家什么东西不干,上去就是打,断断续续15天,过了确实开心,接下来都是负面反馈
每天清rbq一样的清小号1610,困瘟(现在也依然觉得恶心),普卡,困象纯纯解压,很快乐
混野正常流程
1.通过面板64000+,宝石进队伍,然后打,划痕躺,强化非强化红剑躺,头前红剑躺,大黑头前大量躺,打剑掉人,第一次劈台子接剑之后全地形,头前抓人转身击飞躺,半地形召唤雷剑头前击飞躺,输出不够不放npc,接剑躺,地下躺的不多,大黑接鬼全躺,团长npc不打鬼被抓躺
最痛苦的是什么呢,打着打着诈骗两次u,八个人变5个变6个一直筛选到8个人熟练,然后前面陪练的5个人经过长时间的被诈骗也开始失误,头蒙,心态炸,中断,继续换人,然后终于过了,时间已经过去了很久很久,开荒几十个小时的代价换来的大量熟练度,对自己打野没有帮助,然后继续循环流程,p4反而好不少,问题是流程太长,野队进队麻烦,经过削弱,大部队进入p4也是继续循环
晚上过了困卡,坐在这,突然觉得没意思了,想一吐为快
没玩过外服,确实觉得以前的本简单,坐牢几个小时就能过,过完之后第二周直接伐木(困梦p4例外,但不会有挫败感和不甘,单纯觉得这门纯**)卡门的到来无限放大了野队的负面反馈,无限放大了时间成本
现在我无比鉴定的认为国服的“宝宝巴士”设定是无比的优秀
每个服务器都有自己环境,国服要保证玩家基数,宝宝是正确的环境,上学也好,工作也好,全职搬砖也好,难度过高,或者说容错率太低,时间成本太高,重开代价太大的本各方面本质上就不适合国服
我就说两点
1.宝宝巴士的版本代练卷到无单可接,绝大部分人都是可以过的,依然会有少量的人退坑,但是保证了大基数
2.卡门的设定让代练接到打手不够用的程度,普通很多玩家都是魔之气息不砍都不碰4门的程度,那卡门带来的难度的意义在哪里,不如直接宝宝,让玩家愿意挑战,让代打没饭吃

整个困卡40个小时有效时间开荒,那么代价是什么呢,每天到家什么东西不干,上去就是打,断断续续15天,过了确实开心,接下来都是负面反馈
每天清rbq一样的清小号1610,困瘟(现在也依然觉得恶心),普卡,困象纯纯解压,很快乐
混野正常流程
1.通过面板64000+,宝石进队伍,然后打,划痕躺,强化非强化红剑躺,头前红剑躺,大黑头前大量躺,打剑掉人,第一次劈台子接剑之后全地形,头前抓人转身击飞躺,半地形召唤雷剑头前击飞躺,输出不够不放npc,接剑躺,地下躺的不多,大黑接鬼全躺,团长npc不打鬼被抓躺
最痛苦的是什么呢,打着打着诈骗两次u,八个人变5个变6个一直筛选到8个人熟练,然后前面陪练的5个人经过长时间的被诈骗也开始失误,头蒙,心态炸,中断,继续换人,然后终于过了,时间已经过去了很久很久,开荒几十个小时的代价换来的大量熟练度,对自己打野没有帮助,然后继续循环流程,p4反而好不少,问题是流程太长,野队进队麻烦,经过削弱,大部队进入p4也是继续循环
晚上过了困卡,坐在这,突然觉得没意思了,想一吐为快
没玩过外服,确实觉得以前的本简单,坐牢几个小时就能过,过完之后第二周直接伐木(困梦p4例外,但不会有挫败感和不甘,单纯觉得这门纯**)卡门的到来无限放大了野队的负面反馈,无限放大了时间成本
现在我无比鉴定的认为国服的“宝宝巴士”设定是无比的优秀
每个服务器都有自己环境,国服要保证玩家基数,宝宝是正确的环境,上学也好,工作也好,全职搬砖也好,难度过高,或者说容错率太低,时间成本太高,重开代价太大的本各方面本质上就不适合国服
我就说两点
1.宝宝巴士的版本代练卷到无单可接,绝大部分人都是可以过的,依然会有少量的人退坑,但是保证了大基数
2.卡门的设定让代练接到打手不够用的程度,普通很多玩家都是魔之气息不砍都不碰4门的程度,那卡门带来的难度的意义在哪里,不如直接宝宝,让玩家愿意挑战,让代打没饭吃
