地编就不说了,主要演示一下如何用编辑器实现官方战役里的桥段

首先理解虚假玩家数据,主要是让单位变成虚假状态,无敌且不会行动,主要用于场景剧情的预设,例如摆好两组单位,全部虚假化,不会行动,等玩家靠近后全部解冻开始互相攻击,实现剧情战役里的突发效果。

组触发器,相当于给触发器的新建文件夹分类,例如专门聊天的触发器分成一组,专门打架的分成一组,方便自己设计操作。

军队编辑器,相当于把地图上的一组单位设成一只编队,便于施加群体效果,如果不想再地图上放单位,则使用右下角的创建幽灵军队,相当于你编了一支军队但是里面没有单位,通过触发器通过触发器让这支军队原地刷新出来等桥段。

置入一个脚本,能实现一些战役的设计,涉及写代码,超纲了,直接无视

首先理解虚假玩家数据,主要是让单位变成虚假状态,无敌且不会行动,主要用于场景剧情的预设,例如摆好两组单位,全部虚假化,不会行动,等玩家靠近后全部解冻开始互相攻击,实现剧情战役里的突发效果。

组触发器,相当于给触发器的新建文件夹分类,例如专门聊天的触发器分成一组,专门打架的分成一组,方便自己设计操作。

军队编辑器,相当于把地图上的一组单位设成一只编队,便于施加群体效果,如果不想再地图上放单位,则使用右下角的创建幽灵军队,相当于你编了一支军队但是里面没有单位,通过触发器通过触发器让这支军队原地刷新出来等桥段。

置入一个脚本,能实现一些战役的设计,涉及写代码,超纲了,直接无视