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关于重力武器弹头
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庄周梦🦋
宙斯盾
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如题,已知天秤的掀翻载具是使用了一个动画弹头,现在在一个单位身上用弹头动画挂弹头复刻了这个掀翻弹头,可以做到掀起载具,但是即便是主弹头动画是一个空白shp,在这个重力弹头其作用时依然会调用那个紫圈动画,有没有什么办法不显示这个紫圈同时还保留重力效果
送TA礼物
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1楼
2025-03-16 12:04
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庄周梦🦋
宙斯盾
9
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另外求教大佬们,这个掀起高度能不能自定义,比如我想把一辆坦克掀到直升机的高度
IP属地:山西
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2楼
2025-03-16 12:27
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效率Xu
巡洋舰
10
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检查一下你的套娃代码
IP属地:广东
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3楼
2025-03-16 13:26
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尤里快乐炮
磁电
14
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①天秤重力场记得一个主动画做引导动画,利用连续尾烟(巨大伤害值+0%修正比+气浪掀翻Rock=yes)来实现掀翻的。
所以你要把从你换皮的这个引导动画开始,把所有换皮弹头及动画都改成空动画的样子。
②目前为止改不了掀翻高度(也许自己c++平台后或者其他平台可以)
IP属地:安徽
来自
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4楼
2025-03-16 14:55
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