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关于游戏优化的疑问❓

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一直有个问题,手机游戏的优化为什么要分机型,不应该直接对应soc吗?除开厂商的调度问题应该差不了多少吧?游戏优化不应该就是游戏厂商的责任吗?





IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-03-17 02:25回复
    突然发现手机的开发者选项可以更改图形选项类似英伟达控制面板,可以强制4xMSAA,很好奇手机的性能可以达到吗?很多新出的pc原生游戏开MSAA都非常吃性能


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-03-17 02:28
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      还有个疑问,为什么手机游戏画面的设置那么简陋?不给很多的选项?只给你画质选项,没有细分


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-03-17 02:29
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        目前手机平台不就天玑骁龙麒麟和A系列吗?厂商似乎都没有做关于soc的调度优化,也没有像英伟达dlss amd fsr那种技术?这是为什么呢?


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-03-17 02:31
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          你这X200Pro稳不住120帧吗?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-17 02:32
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            还有就是手游的抗锯齿用的到底是什么?为什么不明确标明?


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-03-17 02:33
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              x200开局还是会掉帧


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-17 04:35
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                手机温度高会爆炸,电脑散热好有好几根大铜管➕液金散热。所以厂商给的很保守,解决散热问题,手机性能可以翻3倍。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-03-17 06:12
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                  安卓机型太多太碎了,光蓝厂就一堆套娃机,除了soc还有别的不一样的配置,而且不同的厂对性能的调度策略不一样,我觉得主要还是散热问题,现在手机基本都是被动散热


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2025-03-17 08:23
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