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机制讨论——新硬币

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lz突发奇想,未来小金会不会给每一个体系都出一种特殊硬币,流血的主流大概就是红币了,现在流血在就业人员多多少少都带红币。
那lz大胆假设一下,沉沦以后会加大给自己上沉沦的比重,然后做减算硬币,出一种和红币对应的蓝币(刚好沉沦对应忧郁,也是蓝色的) 蓝币要被破坏了才能用出来,没被破坏就是单纯用来拼点。
超雄小夫镇楼


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-03-17 15:09回复
    绿币——破裂专属拼点失败时炸裂开来给双方上破裂,拼点胜利时额外给目标上破裂。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-03-17 15:58
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      紫币——充能专属,投掷为正面时给自身增加5层充能,被破坏时造成静电,双方均上一层麻痹。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-17 16:01
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        黄币——震颤专属正面击中目标时给敌方上5层震颤并引爆,反面命中目标时给自身5层震颤强度。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-03-17 16:03
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          总感觉有些不太对红币对于流血队来说其实没那么重要吧,红币作为这个赛季新推出的机制,很多怪或其他人身上也有这个属性,(西格玛,红俄浮,苹果猎手,复刻金笠)


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-03-17 16:09
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            罪孽硬币,使用时消耗资源固定正反面,来达到拼点可控性的效果


            IP属地:河北6楼2025-03-17 16:25
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              首位破绽硬币,含有首位破绽硬币的技能与攻击技能拼点时,本技能威力+x且视作闪避技能
              闪避成功时为对方附加abcdef之类的buff,之后破绽硬币消失,但加的x威力不变并进行攻击
              闪避失败则使破绽硬币消失,之后以本技能剩余攻击硬币重新进行普通拼点
              单方面攻击时,破绽硬币存储为单独一个闪避技能


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-03-17 16:33
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                不如乘算硬币


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-03-18 11:10
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                  红币在某种程度上确实是利好流血的机制,敌方红币相当于增加流血触发次数,我方红币故意拼输也可以增加流血触发次数(黑云),不过目前流血层数没有富裕到那种地步,这种玩法基本得绑定血欲,还得看对面脸色
                  对于破裂来说,设计方向可能会偏向单方面攻击、偷刀(卯)。可以引入绿硬币,不参与拼点,只能在单方面攻击生效
                  对于充能,充能的问题在于启动,在启动阶段没有理智不好拼点、拼点丢失硬币也会让充能获取变少、没有充能威力低拼点失败理智抬不上来也不利于后面打爆发。可以引入紫硬币,一次性硬币,一场战斗中只能生效一次,使用后就被永久移除,用来提供启动时的充能层数和拼点


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-03-18 11:30
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