玩了大概750个小时,作为上午炸鱼下午被炸鱼的紫钻,谈谈自己的理解。
首先是在线人数暴跌,玩家流失百分之八十。看起来是要暴毙,但反过来想,玩家峰值代表的是这个游戏潜在的受众,他们对游戏玩法感兴趣且愿意找测试资格,这个数量其实是很惊人,人数下降的原因要拆开了讲。
我的淡坑原因是最近亚服逆天的服务器,还有人数太少导致的匹配系统彻底停摆,上午炸鱼下午被炸鱼,最低(就一次)排到了第一把玩这个游戏的人,而下午到晚上就得进直播间——在游戏里。这种情况下游戏体验完全得不到保证,ow开吧快速或者别的射击游戏开把休闲被爆了就爆了,退了或者十来分钟就结束了,死锁坐牢都是20分钟起步。
诸如此类的问题还有外挂,游戏平衡,出生玩家,bug等,所有射击游戏和MOBA游戏的麻烦死锁都得想办法解决,除此之外还有死锁自己独有的问题。要知道锁未来如何就看这些问题是否能够忽略或者解决。
首先最庆幸的是开发组是懂游戏和玩游戏的。以小球的改动为例,天天嚷嚷着删小球玩家只知道噗嚓一声被反补了不爽,但把尾刀一删把单人路一砍,线上节奏瞬间加速,可以战斗爽的同时让短手打长手靠补球压制的逻辑完好,是很相当优秀的改动。与此同时新地图利好了短手,对线期结束可以爆发战斗的地方更多。就目前来看,开发组知道自己在搞什么,有点子有魄力。假如说有人要探索MOBA+射击的上限,那只能是目前走的最远的锁了。
以上,平衡上的问题倒不用担心,同时游戏超级高的上限和多种多样的手段也可以压制一部分的平衡问题,就像格斗游戏的人间体性能和机体性能一样,只要人数够,总能拉到势均力敌的对局。
而服务器问题,bug外挂等技术问题理论上都是可以解决的,但最坏的打算就是cs官匹。我不懂技术,也不懂v社,就不说了。
而出生玩家之类的社区问题,基本上哪个游戏都跑不掉,游戏该玩玩还得玩。
这些问题会决定锁的生死(保住核心玩家和赛事),而接下来的做梦环节估计能够为死锁博得更多的基本盘。
多人游戏的真正基本盘其实是娱乐玩家,大乱斗多于排位,快速多于竞技…而死锁玩法惊人的拓展性可以带来超大量的娱乐模式,可以说是未来可期呀。
就往简化方向走,把人数改成3v3做个野区兵线交错的小地图就是个快速模式,把抢龙运罐子单独拿出来改改就是个十分钟以内的娱乐模式,把枪ban了只有动物朋友就是肘击模式。娱乐模式只需要简化当前玩法就可以玩出花来,我在和朋友聊天甚至还想到过更加奇异搞笑的。
综上,平衡性竞技性方面开发组知道自己在干嘛未来可期,技术问题社区问题就那样,底层玩法方面极具拓展性,盈利模式现在也很成熟了。
因此死锁可是未来可期呀。各位莫要放弃,等到开服人多起来,一切都会好起来的。那时候我就要重回江湖,以丹砂过好几个亚洲第一的死锁糕手扬名立万。


首先是在线人数暴跌,玩家流失百分之八十。看起来是要暴毙,但反过来想,玩家峰值代表的是这个游戏潜在的受众,他们对游戏玩法感兴趣且愿意找测试资格,这个数量其实是很惊人,人数下降的原因要拆开了讲。
我的淡坑原因是最近亚服逆天的服务器,还有人数太少导致的匹配系统彻底停摆,上午炸鱼下午被炸鱼,最低(就一次)排到了第一把玩这个游戏的人,而下午到晚上就得进直播间——在游戏里。这种情况下游戏体验完全得不到保证,ow开吧快速或者别的射击游戏开把休闲被爆了就爆了,退了或者十来分钟就结束了,死锁坐牢都是20分钟起步。
诸如此类的问题还有外挂,游戏平衡,出生玩家,bug等,所有射击游戏和MOBA游戏的麻烦死锁都得想办法解决,除此之外还有死锁自己独有的问题。要知道锁未来如何就看这些问题是否能够忽略或者解决。
首先最庆幸的是开发组是懂游戏和玩游戏的。以小球的改动为例,天天嚷嚷着删小球玩家只知道噗嚓一声被反补了不爽,但把尾刀一删把单人路一砍,线上节奏瞬间加速,可以战斗爽的同时让短手打长手靠补球压制的逻辑完好,是很相当优秀的改动。与此同时新地图利好了短手,对线期结束可以爆发战斗的地方更多。就目前来看,开发组知道自己在搞什么,有点子有魄力。假如说有人要探索MOBA+射击的上限,那只能是目前走的最远的锁了。
以上,平衡上的问题倒不用担心,同时游戏超级高的上限和多种多样的手段也可以压制一部分的平衡问题,就像格斗游戏的人间体性能和机体性能一样,只要人数够,总能拉到势均力敌的对局。
而服务器问题,bug外挂等技术问题理论上都是可以解决的,但最坏的打算就是cs官匹。我不懂技术,也不懂v社,就不说了。
而出生玩家之类的社区问题,基本上哪个游戏都跑不掉,游戏该玩玩还得玩。
这些问题会决定锁的生死(保住核心玩家和赛事),而接下来的做梦环节估计能够为死锁博得更多的基本盘。
多人游戏的真正基本盘其实是娱乐玩家,大乱斗多于排位,快速多于竞技…而死锁玩法惊人的拓展性可以带来超大量的娱乐模式,可以说是未来可期呀。
就往简化方向走,把人数改成3v3做个野区兵线交错的小地图就是个快速模式,把抢龙运罐子单独拿出来改改就是个十分钟以内的娱乐模式,把枪ban了只有动物朋友就是肘击模式。娱乐模式只需要简化当前玩法就可以玩出花来,我在和朋友聊天甚至还想到过更加奇异搞笑的。
综上,平衡性竞技性方面开发组知道自己在干嘛未来可期,技术问题社区问题就那样,底层玩法方面极具拓展性,盈利模式现在也很成熟了。
因此死锁可是未来可期呀。各位莫要放弃,等到开服人多起来,一切都会好起来的。那时候我就要重回江湖,以丹砂过好几个亚洲第一的死锁糕手扬名立万。

