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为什么暗喻幻想的口碑如此褒贬不一呢

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暗喻幻想的NGA评分不到5分,国内各大社区提到该作时也是负面评价居多,但本作在metacritic上高达94分,backlogged和glitchware的玩家评分也超过了p4、p5无印,dq11、smtvv、ff7re等一众作品,再看gamewith等日网,似乎对该作也评价颇高,是什么造成了这种差异呢?
个人是很喜欢这一作的,城镇NPC随主线进度变化的对话内容做得非常细腻生动,还颇有SFC时代惜字如金的风格,铁甲战车的内容也很有90年代ff乘飞空艇的味道;各种互动完全不拖沓,行云流水,战斗难度也适中,普通难度下不用刷也不用解锁高级职业,稍作思考就能打败一周目所有boss,还有史诗级的重开功能;暗喻幻想在内核上是一部回归jrpg黄金时代、回归原点的作品,甚至是比dq11更多地激发出我的怀旧之情,在我心目中足以和CT、天空三部曲这些最优秀的RPG作品并列。
是太具戏剧感、童话感的叙事和去谜题轻量化的迷宫设计造成了这一作的口碑的两极分化吗?还是因为完成度上的遗憾造成了这一结果?向吧友们请教。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-03-17 18:51回复
    很简单,因为跟黑猴同一年


    IP属地:广东2楼2025-03-17 19:23
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      除了塑造明智plus发力了之外,剧情、人物设计、BGM、建模、色彩运用、画面表现力、流程安排一塌糊涂。
      还有那销魂绿裤袜,真怕人不知道你在给绿色主题的p6试水啊……试水结果我直接告诉atlus好了,绿色你驾驭不住




      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-03-17 20:20
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        哎仔细一想 如果mrf是老游戏其实很多缺点就显得合理多了🤔


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-03-17 20:27
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          暗喻在哪个平行世界能跟dq11相比?04年阉割版的press turn游戏体验一坨,职业养成需求稀烂,ui中看不中用,买东西甚至不能批量买,事实上中看也存疑。
          但凡打过dq11八限和暗喻hard的都应该认为前者游戏性碾压后者100个如龙8了。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-03-17 20:34
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            很差劲的游戏,无论从系统图形故事哪个方面都处于下等梯队,连atlus一向引以为傲的音乐这部作品也是褒贬不一。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2025-03-17 20:40
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              优点很明显,缺点也很明显的游戏,所有美术和音乐这种外皮部分都不错,剧情也很好,对话文本也很扎实
              但是所有有关游戏性的部分几乎是一塌糊涂,换皮迷宫换皮怪,一个融合后的战斗系统却不如真女/女神/世界树的任何一个,1+1<2,战斗看起来打得很爽,但和P系列一样基本上就是演出和音乐和语音带来的错觉,这是看得很爽听得很爽,实际上数值设计很烂,怪物针对玩家的设计就是换弱点,后期各种没道理的反射怪,什么全反射龙真是没活了
              我说的这个没道理,是放在这个传统世界观下的结论,P系列那种爬塔的换皮暗影姑且还能接受,但你暗喻是个王道的幻想rpg世界,你在这种世界观迷宫如此简化、怪物换皮率如此之高看起来就是很廉价,这是我个人上最掉分的点。你要问我喜不喜欢暗喻我会答喜欢,但是我每次提到他我肯定会抓着这个点喷


              IP属地:广东7楼2025-03-17 20:46
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                这游戏不是什么“真p6”,而是“假世界树迷宫6”
                一路玩下去就会发现,除了按照日历推动剧情外,其他一切都无限接近世界树迷宫,轻量化的职业设计+轻量化的drpg迷宫设计,后期甚至连轻量化的foe都有了
                剧情也是世界树迷宫那一套,现代人作死后时代倒退回了剑与魔法,甚至直接用新宿(龙神遗迹),来致敬世界树迷宫初代
                世界树迷宫本来就是小众类型,我玩到中期就不指望这游戏能在轻度玩家里得到什么太好的评价了
                说实话,我宁愿他直接做世界树迷宫6,而不是现在这个半吊子的轻度版本


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-03-17 20:53
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                  本身就挺一般的,不过我玩得还算爽。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-03-17 21:12
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                    异闻录好评之处,是模拟了做题家和阿宅们缺失校园恋爱青春,加上时尚潮流的元素。暗喻幻想这方面差远了,没代入感,没那味。


                    IP属地:广西10楼2025-03-17 21:18
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                      我觉得确实比5无印强不少,甚至过去被诟病的二五仔和内讧戏码全都完美绕开了,最多也就是不惊艳,我觉得这么褒贬不一无非是去年tga提名里他看起来卖相最差,谁都能踩一脚,只能说jrpg是这样的,拿来打网络PVP不强势


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-03-17 21:25
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                        还得德不配位造成的


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2025-03-17 22:18
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                          暴露了阿特拉斯游戏性匮乏的事实罢了,真一项一项拉出来“客观”比较,暗喻幻想不会比p5差,然而事实是p5r登陆steam两年半,今日在线人数是发售半年的暗喻幻想的两倍有余,明显喜欢玩p5r的多得多,真女5就更不用说了,根本没剩几个人,jrpg尤其是阿特拉斯jrpg所谓的游戏性,本就只有p系列能让人get到


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-03-17 22:56
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                            总体来说一般,及格了就可以,战斗深度一般,也不讲究练度,反正都是一般,剧情牵强,也是一般


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-03-17 22:59
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                              日式RPG就不能安排“前方可能有强敌,建议做好准备”的设定。。。
                              这种做法只会让玩家丧失危机感。。养出循规蹈矩的贵物
                              去掉这种做法玩家才会动脑子,才会去找攻略和人互动
                              游戏的本质还是要娱乐+益智


                              IP属地:上海16楼2025-03-18 00:05
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