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红色警戒2:战争迷雾MOD制作

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各位玩红警2的兄弟,你好,我是柒哥。
我正在制作红警MOD,根据红警2原版的基础进行修改,我把这款新MOD叫红色警戒2:战争迷雾。
大家玩红警的时候,经常都会疑惑这些问题:为什么电脑的建筑受损可以自动维修,而我的建筑受损要手动一个一个点击维修?为什么电脑可以不开全球卫星就知道我的具体位置,而不是和人一样先派兵侦查再进攻?为什么电脑不能再聪明一点,可以模仿真人高手一样和我斗智斗勇?为什么我买建筑买兵买车,同一购买页面的不同建筑兵种战车不能同时购买?为什么不设置购买同一个兵种我只需要输入数字,它显示总金额,我点击确定,系统就会自动帮我购买?游戏中的时候,我是盟军,我想要维修车,想要狙击车,我非得买工程师买狙击手买多功能步兵车,然后再手动选择工程师或者狙击手进入多功能步兵车,这些操作太繁琐容易浪费时间。手慢一点,我建筑就被电脑打没,一不注意,基地车都被敌人工程师偷了……红警2原版有太多可以改进的空间。
所以我产生修改红警2的想法。在我把想法总结之后,现在公布红色警戒2:战争迷雾的开发,主要分为两个阶段:根据红警2原来地图下的修改阶段和编辑出更大的新地图下的修改阶段。
第一,原来地图下的修改阶段。
容易实现的改变:
*自动维修(已实现)
*增加双方矿车采矿的收益。
*取消随机箱子(视情况而定)。
*新增额外的购买页面,可以同一个兵种大批量购买,和组合兵种购买(比如维修车,是多功能步兵车加工程师,不需要玩家后续操作,工程师自己会进去多功能步兵车,成为维修车)。
*同一购买页面的单位比如建筑栏,可以同时购买并随时放置到地上,玩家可以根据情况设置优先级,哪一个优先出现。
*V3导弹车更昂贵,但是能增加2-3倍射程,飞行中的导弹需要更多防空火力射击才能摧毁,导弹伤害更大更强,直接命中的任何车辆都会倍摧毁,命中点两格内的人也会死亡。V3导弹车用来模拟现实中的火炮。另外,增加V3群体射击覆盖程序,以便多个V3火箭可以做到一个圆圈范围内火力覆盖。
*原版中,盟军有夜鹰直升机,用来一次性运输5个士兵。而现在苏军会有根据夜鹰直升机的样貌魔改的武装直升机,价格昂贵,可以使用路径,全地图飞行,伤害更高,也能攻击成群的飞行兵。
中等难度的改变:
*地图分为黑幕(未探索)、浅色地图(已探索但无实时信息)、实时地图(有部队驻留的区域)。
*取消电脑自带的全局视野,模拟真实人类的操作,先有部队侦查敌情,再进攻。同时,增强电脑的智慧,会不同路线不同兵种配合不同形式进攻玩家,会抢基地发展另一方科技,会运用自身国家的优势(如法国,电脑就会把基地车开到玩家附近,建造建筑往玩家基地延伸,然后放出巨炮远距离轰炸),只为了达成电脑的奖励机制——赢得胜利。
*取消电脑敌人特殊单位的出厂音效。
*增加自动探索地图,玩家只需要选取海陆空的任何可移动单位,按键盘的某个特定键,被选取的可移动单位会自动探索黑幕,在某个位置被攻击死亡,也会留下标记。
*有盟军基地的一方,将会获得所有盟军应有的科技兵种,苏军一方也如此。玩家如果有两方阵营的基地,就能发展两方的科技兵种(这个修改视情况而定)。
*原版游戏中,玩家需要微操所有事情,而现在有ai辅助程序,玩家只需要自己设定好程序,就能自动完成大部份繁琐重复的事情,使得玩家想微操的时候就能微操,不想微操就看着程序自动化进行。
*增加新的玩家页面,用来快速找到自己的某个部队和位置,设置和使用程序。
*玩家有一个AI辅助,它可以自行决定购买什么,建造什么。
*玩家可以设置一件事的优先级,低于优先级以下的事AI处理,达到优先级的事会提醒玩家处理。
*玩家可以复制已有的建筑或者防御,使用粘贴就可以让电脑自动建造建筑或者防御,减少玩家操作时间。
*玩家可以设置防御方向,然后电脑会安排基地车到该地区,自动建造玩家复制的防御物如围墙、地堡、光棱塔、放空炮等。
*根据间谍的形象,增加高级间谍这一个新单位,价格昂贵,拥有原版间谍的所有功能,还能模拟金矿.钻石矿.树木,并且不会触发任何国家的主动攻击,但是一样会被狗发现并咬死,被尤里发现并控制,被载具碾压。
*电脑对玩家投降后,投降的玩家所有东西不会自爆和死亡,至于是否会被胜利的玩家直接接受,或者让军队打爆以便升级,或者让工程师占领,尤里控制,看情况而设定。还有另一种修改方向,投降的电脑的所有东西都自爆,但是自身总资金和总产值的一半会被胜利者获得,成为胜利者的资金。
*专一目的的军事单位伤害高,比如德国坦克可以一炮打爆大多数坦克,打人和建筑依然低效;苏军放空履带车和防空兵可以更高效地攻击空中目标,打其它目标一样是低效。
*可以区域贩卖建筑,但是需要工程师参与。
*基地车昂贵,玩家可以买多个基地车,基地车展开就不能移动。
*飞机分为无人机,轰炸机,战斗轰炸机。无人机是原版飞机的墨阳但是取消进攻能力,价格保持原价。轰炸机是原版飞机模样的魔改版,价格昂贵,携带四发对地攻击航弹。战斗轰炸机是原版黑鹰战机的魔改版,价格更昂贵,携带四发可对空客对地的导弹,能够猎杀敌方飞机和直升机。无人机和轰炸机都是根据原版中的飞机模样只是名称不同,无人机只能侦查,轰炸机则可以携带4颗对地攻击航弹,任何地面载具也会被1发航弹消灭。战斗轰炸机一样有4发攻击蛋,可对空对地。所有种类的飞机可以使用路径和全地图飞行,还能空中盘旋。
*可以设置一个编队有核心的军事单位存在,无论这个编队是大还是小(军事单位数字为2就可以设置)。编队以这个核心为中心移动、防御等。原版的跟随保护系统可以做到这点。
*全球卫星昂贵。一旦全球卫星建造成功并运转,就能看到全球浅色地图,并自动扫描全地图后锁定敌方区域告知玩家(如果对方已经使用黑幕发生器,就不能看到敌方具体情况)。一个全球卫星可以锁定某一个区域或某一个区域具有威胁的敌方部队。如果玩家建造多个全球卫星,就能锁定更多区域或具有威胁的敌方部队。
*玩家对战电脑,有7种分类,原版的简单、中等、冷酷敌人,和战争迷雾版的简单、中等、冷酷敌人,以及超级冷酷敌人。
困难而对游戏玩法大变化的改变:


*引入组织性这一个概念,以便玩家可以指挥一个混合不同兵种的团对战其它团,航母战斗群对战航母战斗群(航母战斗群是在编辑出大地图之后)......
*增加动员兵、美国大兵-联络员这一个角色,和普通士兵的形象一模一样,也能参与战斗,但是价格为2000-3000。
*苏军雷达有普通雷达和预警雷达,预警雷达昂贵,但是具有除了普通雷达的功能外,还可以监控飞过雷达扫描半径之内敌方空中目标,并告知玩家(玩家可以提前设置警告权重,危险小的目标不警告,危险大的目标才警告)。如果是远程导弹或者航母小飞机,雷达会追踪到导弹或航母小飞机的直线,直线持续到地图边界。全球卫星会记录时间和直线的同时由玩家决定是否攻击敌方目标(如果玩家选择攻击,则会自动弹出可以攻击该目标的我方军队。如果玩家想要看到实时画面,可以选择调动全球卫星查看该区域。这让玩家更快地做出选择,减少操作)。还有,预警雷达记录每一次敌方发射导弹时的直线,并虚拟显示敌方在浅色地图的直线都有哪些地方,多次的记录数据可以让玩家判断敌人下一次大概位置在哪里,然后派出部队在那个位置侦查和埋伏,以便击杀该高价值目标。
*玩家可以设置自己的所有编队,在收到敌方超武攻击的警报后,自动转移位置,减少损失。
*盟军和苏军都有普通防空,也有高级防空,高级防空昂贵,远距离就能攻击巡航导弹和飞机。
*远程进攻的军事单位(驱逐舰、航母,苏军V3、无畏舰),在没有全球卫星和前线侦查战斗单位提供情报支持的情况下,无法攻击敌人精确的建筑和固定的人员载具,不过可以选择可疑的浅色地图区域强制范围轰炸。要想能够精确攻击敌人,需要全球卫星或者前线侦查单位提供情报支持才可以。
*取消海豚和乌贼的攻击能力,设置为海豚、乌贼-侦查型,昂贵,无法攻击敌人,作用是搜索海上的敌人目标并跟踪监视,即使靠近敌人也不会被攻击(除非玩家手动攻击)。会被心灵探测器的探测范围探测到目的地和路线。
*除了玩家画面的实时地图供玩家操作,和右上角的全图以及全球卫星看到的监控画面,还有一个能够结合敌方情报和我方部队所有编队的玩家地图,也就是沙盘地图,让玩家可以在玩家地图上,根据敌人在地图哪个位置,选择我方哪几个部队,同时按照路线和时间进攻敌人。
*一个编队无论大小,玩家都可以设置该编队的攻击权重,可以提前预设也可以遭遇战时立刻更改,甚至可以设置某个兵种优先攻击敌人某个兵种。
*由于游戏的设置,同样形象但是名称不同如夜鹰直升机和武装直升机、动员兵和动员兵-联络员等,容易造成玩家分辨不清,所以游戏需要一个简化机制,让玩家点击左键鼠标并长按,选取一大片部队,再按一个键盘中某个键,会弹出一个页面,里面会罗列所有兵种和人数,玩家想要哪些人员可以直接点击,减少时间浪费。
*核弹的攻击伤害增加,被直接命中的任何建筑或载具都会被消灭——除非套铁幕保护。
*核电站昂贵血量高,但是也可以被一发核弹打爆。
*昂贵的高级防空,只能攻击高空的飞机和火箭弹,但是不能攻击直升机,普通爱国者防空和放空炮才可以攻击直升机。
*间谍进入敌方某个全球卫星,当对方该全球卫星锁定某个地区或者我方某个部队时,我方被锁定的地区或者部队会得到警告,提醒玩家要制造黑幕发生器或者转移到黑幕下摆脱锁定。
*把围墙设置为可以在海上摆放,用来阻挡敌人的海军侦查。
*核电站、造船厂,都是昂贵的建筑,并且旁边必须有基地车。
*基洛夫悬停在某个地方上空,玩家可以获得该地区的实时视野。
*玩家可以设置多部队按照时间进攻,把多个部队的部队编号放入进攻编队,并为每一个部队规划路径和进攻区域,然后某个或多个部队先进攻,其它部队待命,后续玩家看情况是选择其它部队按照原定目标参与进攻还是更改目标或者撤退。
*一个集合多种人员和载具的编队,玩家可以自己设定哪些是巡逻(巡逻编队的组成由玩家决定,巡逻程序是大编队程序的一小部份),哪些是侦查,哪些是主攻,哪些是辅功,哪些是预备队,哪些是前线支援(自身的武装直升机)、后方支援援(后方的火箭发射车也可纳入整个编队的一部份)、空中支援(后方的飞机也可纳入整个编队的一部份)等。大编队中,玩家也可以设置一到几个小编队,可以让玩家具体操控,平时跟随大编队自动运行,需要特别操作时,玩家找到这些小编队,手动进攻特定目标,加快游戏节奏,增加游戏体验。
*大编队自动化运行的时候,玩家可以选择这个编队是继续进攻、就地防御、撤退等。玩家指挥的是该编队本身而无法具体指挥某个士兵或者载具。但是,大编队中,玩家也可以设置一到几个小编队,可以让玩家具体操控,平时跟随大编队自动运行,需要特别操作时,玩家找到这些大编队的小编队,进攻特定目标,加快游戏节奏,增加游戏体验。
*增加演习、阅兵、胜利大阅兵程序。


第二,编辑出大地图下的修改阶段。


*编辑的大地图,地图也保留原版的四种类型:小岛屿、大岛屿、内陆、山脉。地图最低也有25%的海洋,最高和真实世界有71%的海洋。
*修改航母这一兵种。航母昂贵,移动速度不变,血量大幅增加,可以攻击地图以航母为中心的五份之一区域,并且航母自身携带有30架也就是10个攻击波次的小飞机,小飞机损失也可以自动补充,小飞机只能攻击地面目标无法攻击空中目标。游戏中,玩家可以设定航母10个波次的小飞机一起进攻,或者5个(更多或更少)波次小飞机进攻,5个(更多或更少)波次小飞机防御周围海域可能出现的敌情。
*有普通驱逐舰和高级驱逐舰,高级驱逐舰昂贵但是射程远,单发炮弹可以摧毁任何地面载具。
*有普通无畏导弹舰和高级无畏导弹舰,高级无畏导弹舰昂贵,射程远,单发导弹可以摧毁任何地面载具。
*航母、驱逐舰,无畏导弹舰等需要人多才能运转的单位,无法被尤里控制,无法被超时空转移和套铁幕保护。


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以上就是我目前对红色警戒2:战争迷雾的修改方向总结。但是以上罗列的修改内容,我会根据实际的修改情况,选择增加新的修改内容或者不修改。
最后,红色警戒2:战争迷雾这款游戏是免费的,我会在原版地图下的修改阶段最容易实现的目标做成后,就上传到百度网盘供大家下载游玩。不过我非常非常希望得到你们的打赏,打赏金额不多,18元或者28元就可以,你也可以选择更高的打赏金额。并且希望你打赏我的时候,添加我的联系方式,因为我以后做的事,会有些东西给你,比如我会在国外旅游的时候,让外国女人给你写上感谢信,并附上她的自拍照邮寄给你。
续会不间断地在贴吧更新红警2和红色警戒2:战争迷雾的相关视频,还有B站,知乎,抖音,快手。









IP属地:广西本楼含有高级字体1楼2025-03-17 19:01回复
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    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2025-03-17 20:17
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      新建模要搞起来,全原版建模分不清


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-03-17 20:44
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        战争迷雾是不是参考了魔兽争霸的设计不可见的,探测过的,总是可见的


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2025-03-17 22:30
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          你确定你罗列的这些功能都能在目前已有的扩展平台中实现?
          建议是先了解一下什么是可能实现的,再开脑洞。不要刚学会走就想登陆火星了。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-03-18 01:40
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            纸上谈兵罢了,你根本没有能力把你画的饼做出来。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-03-18 02:09
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              还是先拿出点成果出来比较有吸引力


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-03-18 05:30
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                你玩过几个mod?你所提到的功能在其他mod里能找到示例吗?mod制作相关知识你掌握多少?考考你,你能在使用记事本的情况下写个新坦克吗?主武器用巨炮武器,移动速度9,造价2000,显示名叫美又美热狗摊


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-03-18 12:32
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                  学而不思则罔,思而不学则殆。
                  共勉


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-03-18 12:32
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                    空想若无法实现,则一文不值


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-03-18 12:40
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                      这几天我每天都花几个小时时间,修改红警2原版的内容。碰到很多问题,也小有成功的改动。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-03-20 22:03
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                        原版地图下的修改阶段,最容易实现的改变:
                        第一我方建筑受损自动维修,这个发帖之前我就已经做出来。
                        第二,增加双方矿车的采矿收益。我试了几个小时,没成功。最后我发现,同一片矿区,盟军矿车和苏军矿车的采矿收益,是一样的!!!我之前一直以为苏军矿车采矿慢一点,但是能够同一片矿区比盟军收益高一倍,现在我才知道错了。所以,我把苏军矿厂的购买价格调整为1800,苏军矿车的购买价格调整为1200。


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-03-20 22:14
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                          并且,我也额外修改美国大兵的数值。我本来想增加美国大兵的攻击力,毕竟200价格的美国大兵打不过100价格的动员兵,导致玩家或者电脑面对苏军敌人,容易被攻破。不过我搞了两三个小时,也还是没能成功提升美国大兵的攻击力。所以我又换个思路,把美国大兵的价格调整为100,回收价格调整为75。


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-03-20 22:26
                          收起回复
                            第四,我修改V3火箭发射车的数值。我本来的设想是,一发V3导弹,可以摧毁任何一种地面载具,真到修改的时候,发现这个改动对现在的我来说,很有难度。我也因为这个修改而花费五六个小时,还是不成功,炸灰熊坦克也要4-5发导弹才能摧毁,和原版的一模一样——不过炸士兵效率是真高,一发导弹能炸死一大片十几个士兵,炸基地车和兵营、战车工厂、实验室、矿厂、等,一发就摧毁或者残血,炸碉堡和电线杆又很低效了。
                            最后,我把V3定位为反步兵的火炮,价格设置为2400,射程从原版的18增加到45(也就是增加150%的射程),导弹的血量从原版的50增加到100。
                            如果以后我能实现一发V3导弹能摧毁任何一种地面载具,我还是会选择V3火箭反载具的方案,并调高购买价格。


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-03-20 22:50
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                              明天录制一些动态图,上传到贴吧让各位看看。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-03-20 23:01
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