图片只是为了把工厂族的两种英雄成长列出来,我不是视频的up
工厂族的特点
1,一二三级兵都很实用,且所有兵初级都不弱
2,尽管可以建5级塔,但由于偏火,出好魔法的概率比较低(复活、连闪、流星)
3,法师英雄p成长不高,战士英雄更加个个都是若纸,杀伤性魔法不擅长,注定以兵力为主线发展
4,后期枪手和大机甲都比较疲软(大机甲要高水高战术才有比较好的发挥),换城必不可少
所以总体思路
1,依靠一二级兵迅速开野,犰狳除了开荒,还可以用命换龙城
2,非常缺钱,必须注重可以下的宝屋,堆兵数强行下(僵尸屋,矮人屋,小怪物屋,龙塔)
3,法塔太烂,除了必被的2级塔,能建其他种族的就别盖自己的了
4,优先造兵,多线开荒,经济靠抢城和打怪
5,坐飞机、搭兵链和成本意识必须要有,因为最强是2-4周,羽蛇出来后很快前期优势就会消耗殆尽,多线开荒的英雄在可以打龙的时候坐飞机去打
6,属性够就必须考虑打龙,不要过分在意战损,用兵换宝,龙堡的钱再招兵就可以了,要在兵疲软前把英雄练出来
7,羽蛇要抢速,所以必须升级,但大机甲可以不升,尤其是换城之后
分兵思路可选组合
1,全部投石矮人一路(爱丽汉塔开局)
2,全部工程师一路(萨姆开局)
3,荒地投石矮人+犰狳,非荒地投石矮人+大犰狳,把投石矮人用犰狳包起来即可(非以上特长英雄)
3,第二周尽量造出羽蛇,2-5只羽蛇一路,速度不低且可破口,如果破口压力大,搭配一些投石矮人或者枪手。
4,第二周造不出羽蛇就造枪手,这个兵种最有价值就是前3周的产量,后期会被独眼代替。5-10个都可以一路,可适当搭配投石矮人或者其他种族低级兵分担火力。
6,20自走机器和40工程师一路,用数量保证无损和效率(托德与否无关紧要)
7,下龙带机甲、羽蛇、沙虫、自走机器、犰狳,犰狳可以都交代了,投石矮人留着当攻城炮灰,工程师容易误伤,尽量不带
8,炮车特带羽蛇,犰狳特带全部犰狳(可选组合)


工厂族的特点
1,一二三级兵都很实用,且所有兵初级都不弱
2,尽管可以建5级塔,但由于偏火,出好魔法的概率比较低(复活、连闪、流星)
3,法师英雄p成长不高,战士英雄更加个个都是若纸,杀伤性魔法不擅长,注定以兵力为主线发展
4,后期枪手和大机甲都比较疲软(大机甲要高水高战术才有比较好的发挥),换城必不可少
所以总体思路
1,依靠一二级兵迅速开野,犰狳除了开荒,还可以用命换龙城
2,非常缺钱,必须注重可以下的宝屋,堆兵数强行下(僵尸屋,矮人屋,小怪物屋,龙塔)
3,法塔太烂,除了必被的2级塔,能建其他种族的就别盖自己的了
4,优先造兵,多线开荒,经济靠抢城和打怪
5,坐飞机、搭兵链和成本意识必须要有,因为最强是2-4周,羽蛇出来后很快前期优势就会消耗殆尽,多线开荒的英雄在可以打龙的时候坐飞机去打
6,属性够就必须考虑打龙,不要过分在意战损,用兵换宝,龙堡的钱再招兵就可以了,要在兵疲软前把英雄练出来
7,羽蛇要抢速,所以必须升级,但大机甲可以不升,尤其是换城之后
分兵思路可选组合
1,全部投石矮人一路(爱丽汉塔开局)
2,全部工程师一路(萨姆开局)
3,荒地投石矮人+犰狳,非荒地投石矮人+大犰狳,把投石矮人用犰狳包起来即可(非以上特长英雄)
3,第二周尽量造出羽蛇,2-5只羽蛇一路,速度不低且可破口,如果破口压力大,搭配一些投石矮人或者枪手。
4,第二周造不出羽蛇就造枪手,这个兵种最有价值就是前3周的产量,后期会被独眼代替。5-10个都可以一路,可适当搭配投石矮人或者其他种族低级兵分担火力。
6,20自走机器和40工程师一路,用数量保证无损和效率(托德与否无关紧要)
7,下龙带机甲、羽蛇、沙虫、自走机器、犰狳,犰狳可以都交代了,投石矮人留着当攻城炮灰,工程师容易误伤,尽量不带
8,炮车特带羽蛇,犰狳特带全部犰狳(可选组合)

