武学多样化搭配挺有意思的,养成体验也不错,画质的缺陷也不是不可以接受,当然后期如果能再改进一下画质更好,其次就是养成最好不要出必须氪金才能获得的,氪佬氪金拉开差距其实也能接受,只要别逼普通玩家氪金才能打本或者提升实力就行了,这个关键的点就是副本难度要以零氪满进度玩家为标准,只要零氪能过本就行,别出那种氪佬都过不了的本,总之副本标准就是零氪能过,氪佬秒怪也无所谓,然后养成材料大家都能免费获取,氪佬提前获取也无所谓,这游戏能稳住不割韭菜活下来应该没问题,目前起码能和天刀一梦这些竞争一下,至于和逆手燕云比的话,得从画质上以及各种小细节上慢慢来了,如果开发组能保持初心坚持下去做一款好的武侠,我觉得也是能超越逆手这些的,起码射雕的养成玩法是最好的,这是武侠游戏的核心,逆手燕云没什么玩的,全是长草期,只能当二游换换装,如果不是画质好,逆手燕云这种会死的很惨

