新版本永恒残响和龙神残魂有些人觉得难打,以为不能玩猴戏连击流,其实不然。
永恒残响难点在于会给攻击者上debuff,这点其实很好针对,只要给连击技能上火花“自愈”或“灵药”就行了,自愈描述是只解一个但实际上也是全解。
龙神残魂也差不多,打爆一个buff会有高额AOE伤害+给我方上debuff,眩晕和冰冻比较难处理。AOE伤害很简单,开场上屠龙者的魂技忘却生死免死即可,NPC会给魂技群体化的buff。眩晕和冰冻不能用火花处理了,因为触发时机是在火花后,类似反击。应对办法就是堆状态抵抗,只堆喵和温蒂两个人的就可以,幸运不够高就做全身锻造装装饰用足赤金堆幸运再带上绿宝珠,反正也不靠她们输出。
开场让主C先动,被控了先不管一直用温蒂和喵猴连击,注意第二场战斗开场会给所有人多一次行动次数。打爆眩晕和冰冻的buff后温蒂用灾星魂技转祸为福群体解控,喵群体拨弄时间拉人再动。只是打死其实不用打太多连击,猴戏也就看个大数字。

我二周目打龙神残魂猴了300连击屠苍龙打出1亿伤害。
下面详解物理打法以及怎么猴连击。
神话版本前众所周知因为少了神圣伤害和魔法伤害两个乘区,以及不能稳定上弱点,物理输出上限远不如终末日。更新后虽然乘区还是少,但物理输出已经反超终末日了。
首先是神级输出职业枪斗士。枪斗士的6级特长超越极限,300%成功率之后的40%为独立增伤,而300%成功率配合力量觉醒对比普通的200%成功率也等于50%的独立增伤,等于这一个被动就相当于110%的独立增伤。300%成功率其实也不需要堆,连击数本身也是给成功率的。另外3级魂技配合4级火花也有60%增伤,虽然不是独立乘区但在所有增伤火花中也是非常优秀的了。还可以配合枪才能给的特长战意+聆听特长预感叠力量,但这点其实用处不大,猴戏叠力量有更好的方法。
但说了这么多可能其实可能已经有人发现了,除了叠力量外,枪的增幅并不只适用于物理菜刀,一样可以适用于法系,只要能学枪斗士职业,而主角团其实只有喵不能学枪斗士。所以枪只是大幅提高了新版本的伤害上限,并不能让物理弯道超车。在一周目只有一本枪的情况下哪种打法输出更高只看你把枪给谁。
真正弯道超车的其实是靠追猎者的2级被动嗜血。敌人流血时获得4力量,看似平平无奇,但连击技能(除了神射手连环箭用专注追击的段数外)每段都能触发,并且每个流血火花都能分别触发。也就是说你把6连击技能打上3个流血火花(枪1个烹饪2个),放一次就能叠72力量,觉醒了影子就再翻倍。可惜的是叠力量有上限,最高999层。所以这也是上文说的枪叠力量意义不大的原因,猴戏情况下只靠连击就可以叠满。
我用永恒残响做靶子测试,同等连击数情况下550层力量时瞬杀伤害和终末日伤害差不多,再高就是物理反超了,如果目标是龙屠苍龙优势更大。
连击猴戏圣经。
喵是核心,幻术师5级火花幻影打击可以复制觉醒效果,因此这个火花一定要装在无限觉醒的技能上,放了之后可以再行动2次。我用的是连环箭,后面专注追击的每段都能独立触发特效(但不触发流血火花),配合绿宝珠和陨灭之石可以最速破龙鳞,火花放重复、连击数+2、追击普攻最大化连击数。专注层数用奥术特长奥秘配合魂技百发百中加。还有拨弄时间,有魂技群体buff直接全队再动,没有就给自己叠连击。
其他人学5连和6连技能,5连觉醒无限,6连觉醒影子(物理C打满流血火花)先放无限的技能,再放影子的技能,然后喵再动继续影子技能。至此奥义次数用完,喵再绝对冷却刷新奥义次数再拉人,打完次数公主绝对冷却再刷新再打一轮。后面除了喵外的人行动次数可能会不够,自己算好次数不要贪影子觉醒。
主C觉醒无限的技能可以换奔雷术,蹭雷云的增伤,在高连击数下应该比5连技能最后总伤更高(大概吧,懒得去测了)


二周目打唤醒者结局卓拉斯最高2亿伤害。
要点除了上面说的就是多上buff蹭整伤,但风云变幻记得最后用,不然小头很脆会被连击技能打死就不能3目标蹭雷云了(其实嗜血3目标也是3倍,但因为999上限意义不大)。还有主角和温蒂下掉连击火花并且温蒂用低级武器,卓拉斯很脆,我这里最后一击前血条已经空了。
永恒残响难点在于会给攻击者上debuff,这点其实很好针对,只要给连击技能上火花“自愈”或“灵药”就行了,自愈描述是只解一个但实际上也是全解。
龙神残魂也差不多,打爆一个buff会有高额AOE伤害+给我方上debuff,眩晕和冰冻比较难处理。AOE伤害很简单,开场上屠龙者的魂技忘却生死免死即可,NPC会给魂技群体化的buff。眩晕和冰冻不能用火花处理了,因为触发时机是在火花后,类似反击。应对办法就是堆状态抵抗,只堆喵和温蒂两个人的就可以,幸运不够高就做全身锻造装装饰用足赤金堆幸运再带上绿宝珠,反正也不靠她们输出。
开场让主C先动,被控了先不管一直用温蒂和喵猴连击,注意第二场战斗开场会给所有人多一次行动次数。打爆眩晕和冰冻的buff后温蒂用灾星魂技转祸为福群体解控,喵群体拨弄时间拉人再动。只是打死其实不用打太多连击,猴戏也就看个大数字。

我二周目打龙神残魂猴了300连击屠苍龙打出1亿伤害。
下面详解物理打法以及怎么猴连击。
神话版本前众所周知因为少了神圣伤害和魔法伤害两个乘区,以及不能稳定上弱点,物理输出上限远不如终末日。更新后虽然乘区还是少,但物理输出已经反超终末日了。
首先是神级输出职业枪斗士。枪斗士的6级特长超越极限,300%成功率之后的40%为独立增伤,而300%成功率配合力量觉醒对比普通的200%成功率也等于50%的独立增伤,等于这一个被动就相当于110%的独立增伤。300%成功率其实也不需要堆,连击数本身也是给成功率的。另外3级魂技配合4级火花也有60%增伤,虽然不是独立乘区但在所有增伤火花中也是非常优秀的了。还可以配合枪才能给的特长战意+聆听特长预感叠力量,但这点其实用处不大,猴戏叠力量有更好的方法。
但说了这么多可能其实可能已经有人发现了,除了叠力量外,枪的增幅并不只适用于物理菜刀,一样可以适用于法系,只要能学枪斗士职业,而主角团其实只有喵不能学枪斗士。所以枪只是大幅提高了新版本的伤害上限,并不能让物理弯道超车。在一周目只有一本枪的情况下哪种打法输出更高只看你把枪给谁。
真正弯道超车的其实是靠追猎者的2级被动嗜血。敌人流血时获得4力量,看似平平无奇,但连击技能(除了神射手连环箭用专注追击的段数外)每段都能触发,并且每个流血火花都能分别触发。也就是说你把6连击技能打上3个流血火花(枪1个烹饪2个),放一次就能叠72力量,觉醒了影子就再翻倍。可惜的是叠力量有上限,最高999层。所以这也是上文说的枪叠力量意义不大的原因,猴戏情况下只靠连击就可以叠满。
我用永恒残响做靶子测试,同等连击数情况下550层力量时瞬杀伤害和终末日伤害差不多,再高就是物理反超了,如果目标是龙屠苍龙优势更大。
连击猴戏圣经。
喵是核心,幻术师5级火花幻影打击可以复制觉醒效果,因此这个火花一定要装在无限觉醒的技能上,放了之后可以再行动2次。我用的是连环箭,后面专注追击的每段都能独立触发特效(但不触发流血火花),配合绿宝珠和陨灭之石可以最速破龙鳞,火花放重复、连击数+2、追击普攻最大化连击数。专注层数用奥术特长奥秘配合魂技百发百中加。还有拨弄时间,有魂技群体buff直接全队再动,没有就给自己叠连击。
其他人学5连和6连技能,5连觉醒无限,6连觉醒影子(物理C打满流血火花)先放无限的技能,再放影子的技能,然后喵再动继续影子技能。至此奥义次数用完,喵再绝对冷却刷新奥义次数再拉人,打完次数公主绝对冷却再刷新再打一轮。后面除了喵外的人行动次数可能会不够,自己算好次数不要贪影子觉醒。
主C觉醒无限的技能可以换奔雷术,蹭雷云的增伤,在高连击数下应该比5连技能最后总伤更高(大概吧,懒得去测了)


二周目打唤醒者结局卓拉斯最高2亿伤害。
要点除了上面说的就是多上buff蹭整伤,但风云变幻记得最后用,不然小头很脆会被连击技能打死就不能3目标蹭雷云了(其实嗜血3目标也是3倍,但因为999上限意义不大)。还有主角和温蒂下掉连击火花并且温蒂用低级武器,卓拉斯很脆,我这里最后一击前血条已经空了。