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有一说一,忍组是不是缺个庄之彦这号人物

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卧龙,浪人崛起玩下来,给我一种安田和早失真的会谢玩自己游戏吗的疑问?


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-03-19 11:19回复
    三国起源玩下来,就感觉牢庄做游戏思路明确,战斗爽就战斗爽,给主角超强性能,经费有限用在刀刃上


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-03-19 11:25
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      在经历8代惨败之后,牢庄能坚持改革,明确游戏方向,最终让系列起死回生


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-03-19 11:33
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        反观忍组仁王之后的作品,感觉一直找不准方向,卧龙是明显模仿只狼,做了一个性能超模的化解,导致玩法单调,干啥都不如等红光化解


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-03-19 11:43
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          到了浪人,我感觉这游戏的设计真是有种左右脑互搏的美感,玩下来主推的就是石火,但各流派之间石火判定又不同,还非得加个流派克制我承认石火成功很帅,但是石火本质上算是重攻击,失败惩罚极大,又是罚站又是耗精,后期boss连段有多,稍不注意就被打空精,又是罚站。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-03-19 11:52
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            回精手段又少,闪刃,烈风不如残心一根,精力缺乏,导致动作严重受限。加上sm忍组的sbboss设计,战斗严重依赖背板。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-03-19 12:02
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              最终下来,玩啥武器,防御石火是最优解,卧龙plus版


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-03-19 12:05
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                只狼成功之后,忍组就中了降头蛊了,完全找不到自己的游戏方向,硬推弹反,但是他弹反好像也没整明白


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-03-19 12:19
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                  整个tn叫的上名号的就俩 而且tn也是kt扛把子 更别说把自个忍龙给卖了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-19 13:06
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                    主要玩法单调加上boss设计脑子像被门夹了一样


                    IP属地:西班牙来自Android客户端12楼2025-03-19 14:42
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                      不缺,忍组能做出 ffo 说明内部有明白人,应该把安田文彦和早矢这俩废物杀了,浪人那战斗体验做的连剑星都不如就说明是个人当领导都比这俩废物强


                      IP属地:塞舌尔来自Android客户端14楼2025-03-19 17:08
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                        别忘了仁1也是小弟安田,二代也是安田全责的我宁可相信只是决策不当又不想救回来,毕竟安田全权管理的二代补丁更新也很勤而且简直是各种改到痛点上了,忍组就不应该也不可能做减法


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-03-19 19:20
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                          百分百不玩的,玩了道场那狭小四面墙的视角是人设计的?就不能在开阔视野地方打架是吧


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-03-19 23:15
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                            热知识:硫酸脸去年在脸书上说买了一台xbox准备玩玩忍龙2


                            IP属地:江西来自Android客户端17楼2025-03-20 10:03
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                              忍组缺的是好的游戏策划和营销,忍组很缺一个像十本良三这样的优秀领导


                              IP属地:陕西来自Android客户端18楼2025-03-21 19:06
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