介于kr的逆天操作,我对byd的未来严重不看好(虽然我贱还是会玩),想畅想一下kr如果正确操作未来光景会这么样。
第一,szb出2代目前来看是有必要的,一代过于老旧的代码严重限制了设计师的发挥,最明显的例子就是废墟和城主造物这种无法在对方回合进行定向检索。且一代后期卡组同质化,赛马程度屡创新高,也确实到了要推倒重来的地步
第二,看日本设计师的实力,即使不做小糖人和小游戏,也无法一代无缝衔接二代,中间必然会留下几个月的空窗期,这几个月时光回溯也能确定大部分玩家最喜欢什么环境,来确定2代开服的马速,真一头打回原始人谁都不喜欢,当然看kr公布的新卡是真打算滚回原始人,这几个月回溯就是单纯的回溯,kr一点都没参考。
第三,关于玩家财产继承,其他的继承问题不大,就是皮肤和金币尘,皮肤我的建议是前几个版本的皮肤直接继承,然后中后期的皮肤发一个专门的兑换券,等之后版本出到这个皮肤后,可以直接用券兑换,这样既可以保住自己的风评,也能维持一定的氪度(例如一个卡包出三款皮肤,一款是一代的可以去兑换,另外两款新皮肤一款靠给的资源来抽抽,另一款靠氪),而尘和金币我建议尘全额继承,金币不管,来保证前几个版本有收入,不至于一代玩家全用金币,2代直接暴毙。
第四,byd的机制问题,目前来看,一个满三才能分卡,一个超进化,一个死鬼合并,一个纹章,这四个是我认为在机制上比较烂的改动,先说最小的纹章问题,一代里像是灾祸给的加血,剑圣小亚的复活,这些都算在主战者buff里,现在限制为5个,除非进行优化,不然绝对是败笔,应该取消。
第二个死鬼合并,虽然有实卡的前车之鉴,但实卡和手游规则,环境相差巨大,在这种时候合并,做好了没啥反馈,做烂了直接暴毙,不是一个好的选择。
第三个超进化,我建议是把进化删掉,然后超进化改名叫进化,这俩处于同一个生态位,多出没啥用,只会让游戏变得冗余。最后就是交豆的有一回合无敌膜和破坏打一,自动进化的就跟以前一样。
第四个满三才能分,直接删掉,不解释。
最后还有一个画风问题,2代无论是继承一代的暗系画风还是另起门户,都有说法,但跨度不能太大,让老玩家能看见一代的影子,至少有“嗯,就是这个味”的感觉,还有那个狗屎ui和虹卡的塑料质感,这俩也要优化
第一,szb出2代目前来看是有必要的,一代过于老旧的代码严重限制了设计师的发挥,最明显的例子就是废墟和城主造物这种无法在对方回合进行定向检索。且一代后期卡组同质化,赛马程度屡创新高,也确实到了要推倒重来的地步
第二,看日本设计师的实力,即使不做小糖人和小游戏,也无法一代无缝衔接二代,中间必然会留下几个月的空窗期,这几个月时光回溯也能确定大部分玩家最喜欢什么环境,来确定2代开服的马速,真一头打回原始人谁都不喜欢,当然看kr公布的新卡是真打算滚回原始人,这几个月回溯就是单纯的回溯,kr一点都没参考。
第三,关于玩家财产继承,其他的继承问题不大,就是皮肤和金币尘,皮肤我的建议是前几个版本的皮肤直接继承,然后中后期的皮肤发一个专门的兑换券,等之后版本出到这个皮肤后,可以直接用券兑换,这样既可以保住自己的风评,也能维持一定的氪度(例如一个卡包出三款皮肤,一款是一代的可以去兑换,另外两款新皮肤一款靠给的资源来抽抽,另一款靠氪),而尘和金币我建议尘全额继承,金币不管,来保证前几个版本有收入,不至于一代玩家全用金币,2代直接暴毙。
第四,byd的机制问题,目前来看,一个满三才能分卡,一个超进化,一个死鬼合并,一个纹章,这四个是我认为在机制上比较烂的改动,先说最小的纹章问题,一代里像是灾祸给的加血,剑圣小亚的复活,这些都算在主战者buff里,现在限制为5个,除非进行优化,不然绝对是败笔,应该取消。
第二个死鬼合并,虽然有实卡的前车之鉴,但实卡和手游规则,环境相差巨大,在这种时候合并,做好了没啥反馈,做烂了直接暴毙,不是一个好的选择。
第三个超进化,我建议是把进化删掉,然后超进化改名叫进化,这俩处于同一个生态位,多出没啥用,只会让游戏变得冗余。最后就是交豆的有一回合无敌膜和破坏打一,自动进化的就跟以前一样。
第四个满三才能分,直接删掉,不解释。
最后还有一个画风问题,2代无论是继承一代的暗系画风还是另起门户,都有说法,但跨度不能太大,让老玩家能看见一代的影子,至少有“嗯,就是这个味”的感觉,还有那个狗屎ui和虹卡的塑料质感,这俩也要优化